Jumat, 15 Januari 2010

Links Belajar Sulap Dasar

Link Download Ebook Belajar Trik Sulap Gratis :

Bersumber dari Ziddu.com Selengkapnya...

EBOOK BELAJAR HIPNOTIST

belajar_hipnotis_moderndengan ebook ini anda akan mengetahui dan mengubah pola pikir anda tentang hipnotis, karna hipnotis bukanlah ilmu hitam ataupun yg lainnya, download sekarang

stage hipnotis dengan ebook ini anda akan menemukan cara menghipnotis seperti para master-master yang sering tampil di televisi, download sekarang

cara jitu melawan hipnotis miliki ebook ini agar anda terhindar dan bahkan tak akan terhipnotis dengan hipnotis kejahatan, download sekarang

"hipnotis untuk meningkatkan diri ebook ini menjelaskan bagaimana anda bisa menghipnotis diri,anak dan orang lain download sekarang


10 pandangan salah tentang hipnotis ketahui dengan lengkap pikiran-pikiran salah tentang hipnotis, bahkan anda pun juga pemikirannya seperti yg di jelaskan di ebook ini download sekarang

lebih dekat, lebih sehat dengan hipnoteraphy temukan manfaat hipnotis dengan hipnotheraphy, agar tubuh lebih sehat. download sekarang

untuk sementara ini dulu ebook-ebook tentang hipnotis.
Selengkapnya...

Sabtu, 02 Januari 2010

INSIDE MIND

apakah anda tau?bahwa membaca pikiran adalah hal yang sangat susah dilakukan...hampir tidak mungkin utk dilakukan orang biasa...deddy corbuzier mengatakan bahwa dia bisa membaca pikiran..sebenarnya tidak,deddy.C bukan membaca pikiran,melainkan membuat otak seseorang utk memikirkan sesuatu yang deddy.C inginkan/memanipulasi pikiran..sehingga deddy bisa mengetahui pikiran orang tsb...jadi kali ini saya akan mengajar cara memanipulasi pikiran orang lain...manipulasi pikiran itu identik dengan hipnotis...seperti yang biasa romy rafael lakukan...
kuberi cth sederhana dari manipulasi pkiran:
ahli hipnotis bertanya "jawab dengan cepat, disebut apakah tulang tipis yang ada di setiap ujung jari?" penonton menjawab :" kuku" AHipno: "anaknya anak kita?" P: "cucu" AHipno:"pertanyaan terakhir,sapi minumnya?" P: "Susu" AHipno:"lho,bukannya sapi minumnya air?"

kebanyakan orang akan menjawab susu,kenapa? karena di setiap jawaban yang pesulap/AHipno tanyakan,ada pengulangan huruf "u"..perhatikan : "k(u)k(u)","c(u)c(u)"
begitu lah caranya seorang pesulap menanamkan obyek tertentu ke pikiran penonton...
namun,menanamkan obyek pada pikiran penonton harus sedikit demi sedikit dan perlahan..

ada sebuah cerita
"pada hari minggu, ada sekelompok siswa yang sedang berpesta, salah seorang dari siswa2 tsb sangat penakut...teman2 sekelasnya yang tau bahwa dia penakut,selalu menakutinya dengan menyamar menjadi hantu,perampok,dsb...pada malam harinya..teman2nya melihat sebuah truk,,dibelakangnya ada lemari pendingin yang sudah mati/off....lalu teman2nya berpikir utk menakuti penakut itu...mereka memaksa si penakut masuk ke lemari es..dan berkata :"kau akan mati kedinginan disini!hahaha" mereka pun menutup pintu lemarinya...si penakut yg terpengaruh ucapan temannya itu..ntah kenapa merasa dingiin sekali..padahal lemari es itu sudah tidak berfungsi sama sekali...angin malam yang masuk ke lemari es di sangka adalah angin dari lemari es tsb...keesokan harinya,teman2nya datang lagi...alangkah terkejutnya melihat teman mereka yg penakut itu mati kedinginan di dalam lemari es yg sudah tidak berfungsi tsb..kemudian mereka melihat sepucuk surat yg bertuliskan:"kalian jahat sekali padaku,padahal aku tak pernah berbuat salah kepada kalian...huhuuuu..dingin sekali.."...teman2nya pun terheran2"

baiklah,cerita itu diambil dari sebuah ebook hipnotis..inti dari cerita di atas adalah,bahwa kekuatan sugesti sangat lah besar...bahkan bisa membunuh orang...
Selengkapnya...

Tipuan Uang

ditranlasikan dari david blaine oleh vic_cubers dan dikembangkan oleh faizal rizky

panggil seseorang utk meminjamkan mu uang Rp.2000,-...lalu kamu masukkan ke sebuah kotak korek api yg sudah kamu kosongkan...kamu jg ikut memasukkan Rp.2000,- ke kotak korek api tsb..lalu kamu menawarkan org yg tadi utk membeli kotak korek api ini dgn harga Rp.3000,-..katakan padanya bahwa didalam kotak ini berisi uang Rp.4000,-..berarti dia untung...katakan jg padanya bahwa hari ini kamu sedang baik,ingin bagi uang..atau kamu bole jg mengatakan bahwa kamu ingin membeli sesuatu tp uangnya tdk bole lebih dari Rp.3000,-(hanya alasan,kalo dia menanyakan mengapa,maka kamu bilang saja "cepat,cepat,cePAT!!,tak ada waktu lagi,CELAKA!!!)...padahal tadi itu adalah uang yg kamu pinjam tadi..saat dia memberimu uang Rp.3000,-...segera ambil uangnya lalu lari sekencang mungkin...karena biasanya org takkan menyadari/lupa bahwa tadi anda pinjam uang sebanyak Rp.2000,- padanya..dan mereka malah merasa untung mendapatkan penawaran sebagus ini..jadi mungkin anda ingin menggunakan uang yg lebih besar? Selengkapnya...

Cool Mind Reading

bersumber dari:aribudiawan.blogspot.com

Magician alias pesulap mengajak tiga orang penonton tak dikenal untuk ikut serta dalam permainan. Kemudian, Magician meminta Penonton 1 untuk berkonsentrasi memikirkan nama sebuah kota, sementara untuk Penonton 2 memikirkan nama seekor binatang, dan Penonton 3 memikirkan suatu angka. Sebelum masing-masing penonton tersebut menyebutkan apa yang tersimpan dalam pikiranya, sang Magician sudah menuliskannya lebih dulu diatas tiga carik kertas. Ketika semua kertas tadi dibuka, ternyata semua tebakan Magician tersebut benar, dan para penonton pun terpukau.

Nah, gimana cara melakukannya?

Tenang.. Kita juga bisa kok, begini trik rahasianya (anggep aja kita adalah sang Magician tersebut):

-Untuk Penonton 1. Saat kita meminta dia memikirkan nama sebuah kota, ambilah kertas pertama, lalu tunjukan pada penonton yang lain bahwa kertas itu kosong. Setelah itu, berlagaklah seakan-akan kita sedang membaca pikiran si penonton, kemudian tulislah angka 90 di kertas kosong tadi (tentunya jangan dikasih liat ke penonton). Usahakan juga supaya gerakan tangan kita tidak terbaca oleh penonton. Kalo udah selesai, taro kertas yang udah kita tulis tadi diatas meja dlm posisi tertutup (tulisan dibawah), dan menjauhlah dari meja. Setelah itu, mintalah Si Penonton 1 tadi menyebutkan nama kota yang dipikirkannya, maksudnya supaya penonton yang lain juga bisa mengetahuinya. Misalnya kota tersebut adalah JOGJA.

-Untuk Penonton 2, mintalah dia untuk memikirkan nama seekor binatang. Sementara itu, ambillah kertas kedua, dan tulis jawaban penonton yang pertama tadi (Jogja). Kemudian, letakkan diatas kertas pertama, dan menjauhlah dari meja. Setelah itu mintalah Penonton 2 untuk menyebutkan nama hewan yang dipikirkannya supaya penonton yang lain bisa mengetahuinya. Misalnya KUCING.

-Untuk Penonton 3, sama dengan Penontonyan sebelumnya. Minta dia memikirkan suatu angka, lalu mengalikannya dengan 9, dan menjumlahkan hasil perkalian tersebut. Pasti hasilnya akan selalu 9. Setelah itu, mintalah dia mengalikan angka tersebut dengan angka 10, maka hasilnya pasti 90.

Contoh: Misalnya angka yang dipilih 8.
I. 8 x 9 = 72
II. 7 + 2 = 9
III. Setelah dikali 10 maka hasilnya adalah 90 (angka yang anda tulis pertama kali pada kertas 1)

Kalo udah, ambillah kertas ke 3. Berlagaklah seakan-akan kita sedang membaca pikiran Penonton 3, kemudian tulislah KUCING, yakni nama binatang yang tadi disebutkan oleh Penonton 2. Letakkan kertas diatas kertas kedua, setelah itu mintalah dia menyebutkan angka yang tadi dia pikirkan dan dia hitung agar penonton yang lain bisa mengetahuinya.

-Setelah semua giliran selesai, ambil ketiga kertas tadi dari atas meja, lalu diam-diam pindahkan yang kertas yang paling bawah menjadi kertas yang paling atas.

Maka yang tadi urutannya 90(paling bawah) - JOGJA(tengah) - KUCING(paling atas),

akan berubah menjadi: JOGJA(paling bawah) - KUCING(tengah) - 90(paling atas).

- Ingetin lagi ke para penonton yang lain bahwa kita menulis sebelum ketiga penonton tadi nyebutin apa yang mereka pikirin. Sekarang, tunjukkan kemampuan kita dalam meramal pikiran.

1. Pegang tumpukan kertas, dan perlihatkan kertas pertama berisi tulisan JOGJA, yakni kota yang dipikirkan oleh penonton 1,

2. Perlihatkan kertas ke kedua berisi tulisan KUCING, yakni binatang yang tadi dipikirkan oleh penonton 2,

dan yang terakhir, perlihatkan kertas ketiga yang bertuliskan angka 90, yakni hasil penghitungan yang dilakukan oleh penonton 3.

Selamat, anda udah berhasil bikin para penonton terpukau sekaligus ketipu, hahaha..

bersumber dari:aribudiawan.blogspot.com
Selengkapnya...

Baca Pikiran Jarak Jauh

Sumber: oleh vic_cubers

sekarang pikirkan 2 digit angka!lalu kurangkan dgn angka penyusunnya, cth: (56-5-6)atau (78-7-8)...ok???jika sudah lihat apakah hasil akhir anda ada di tabel pada bagian bawah ini...
kalo ada,ingat huruf di sampingnya...sudah??
8-->(G)
37-->(H)
36-->(A)
51-->(M)
10-->(F)
62-->(V)

9-->(A)


65-->©
49-->(V)
54-->(A)
87-->(M)
13-->©

11-->(Z)
79-->(B)
24-->(D)
43-->(F)
72-->(A)
21-->(Z)

15-->(G)
27-->(A)
97-->(N)
34-->(G)
46-->(B)
12-->(H)

18-->(A)
56-->(Z)
45-->(A)
67-->(D)
19-->(N)
81-->(A)

23-->(B)
34-->©
76-->(G)
63-->(A)
28-->(F)
66-->(S)

baiklah,aku akan membaca pikiran anda,apakah anda mengingat huruf (A)??
bagaimana aku tau itu simple aza,karena pada intinya,semua angka jika dikurangkan dgn angka penyusunnya hasilnya adl klipatan dari 9..perhatikan baik2 tabel di atas,angka yg ada di samping huruf (A) semuanya adalah kelipatan 9 bukan??itulah rahasianya.. Selengkapnya...

Sabtu, 26 Desember 2009

Trik Perjalanan kuda joe sandy


bersumber dari hendrydext.blogspot.com

8 Mei 2009, Joe Sandy dan Deddy Corbuzier bersama-sama memainkan suatu permainan yang dianggap "magic" tentang perjalanan kuda.

Permainannya sebagai berikut.
Disediakan papan catur 8x8. Seorang penonton akan dipilih secara acak untuk memilih salah satu kotak untuk diisi sebuah bidak kuda. Dimulai dari kotak itu, kuda akan melangkah ke semua petak dari petak-petak catur yang ada, namun setiap petak hanya boleh dilalui 1 kali.
Kasus ini biasa dinamakan dengan "Perjalanan Kuda" atau "Knight's Tour". Di buku-buku lain juga dibahas mengenai perjalanan benteng, perjalanan raja, gajah, dan sebagainya, namun perjalanan kuda-lah yang paling rumit. Lalu, apakah rahasia Joe Sandy?

=========================================================================
RAHASIA JOE SANDY
PERJALANAN KUDA

Perhatikan lintasan kuda dari sebuah papan catur di bawah:

Lintasan di ataslah yang dipakai oleh sang Master Deddy dan Joe Sandy dimulai dari petak D7 dan kembali ke D7.

NAMUN, beberapa hal ini adalah ANEH:
1. Joe hanya butuh waktu sebentar untuk memulai permainan, begitu pula Deddy
2. Joe hanya butuh waktu sebentar untuk menjawab langkah berikutnya.
3. Joe sama sekali tidak gugup (tidak takut jawabannya salah).
4. Semua langkah Joe dan Deddy adalah langkah hameltonian yang membuat lintasannya tertutup. Lintasan tertutup ini memiliki tujuan, yaitu agar meniadakan unsur kegagalan saat penonton memilih kotak secara acak, karena kotak manapun sesungguhnya hasilnya akan sama, karena lintasannya tertutup.
5. Anggaplah Deddy dan Joe itu super jenius, dan kita anggap bahwa mereka bisa memperhitungkan derajat tiap verteks yang ada dan memiliki kemampuan mnemonic yang sangat hebat. Verteks yang derajatnya minimum (misalnya di pojok) haruslah diprioritaskan. Kemudian, hebatnya lagi, komputer saja harus melakukan backtracking, jika terdapat verteks (petak) yang berderajat ganjil yang belum dilewati. Andai saja Deddy dan Joe memang begitu, maka mereka bahkan bisa menyaingi komputer, karena menghitung jauh lebih cepat.. Lalu, gimana cara backtrackingnya?? (maaf, jika bahasa saya adalah bahasa IT).. Wah, mnemonic yang hebat sekali kalau begitu...

Dugaan Saya (kalo dibilang fakta, nanti banyak yang protess.):
Joe dan Deddy pasti sudah mengetahui konsep awal dalam permainan mereka, yaitu tentang "Knight's Tour". Jadi, permainan mereka sesungguhnya tidaklah terlalu mendadak. Mereka punya waktu untuk setidaknya "Menghapal lintasan kuda". Namun, lintasan kuda tersebut haruslah hameltonian (tertutup) agar titik awal adalah titik akhir, sehingga petak mana saja yang diambil tidak menjadi masalah. Jadi, mereka harus menghapal suatu lintasan tertutup. Namun, sesungguhnya lintasan tertutup untuk Knight's Tour jumlahnya ada 13.267.364.410.532 buah. Artinya cara untuk menghasilkan lintasan tertutup yang sama antara Joe dan Deddy adalah dengan bekerja sama. Jika tidak, maka kemungkinan lintasan yang dihasilkan adalah terbuka.

Saya dapat mengatakan ini semua karena saya sangat yakin tidak ada orang yang memiliki kemampuan mnemonic hingga melebihi komputer. Knight's tour dapat dipecahkan dengan menghitung derajat tiap verteks (yang jumlahnya ada 64) yang selalu ada akan berkurang setiap langkah. Kemudian, knight's tour juga membutuhkan backtracking agar langkahnya tertutup, artinya diperlukan memory tambahan lagi. Kemudian, jika ada orang yang memiliki kemampuan seperti ini, tidak mungkin dilakukan lebih cepat daripada komputer.

Berikut contoh lain dari "Knight's Tour" yang dipecahkan oleh "The Turk".. Sangat brilliant..

sekali lagi BERSUMBER DARI HENDRYDEXT.BLOGSPOT.COM
(uda boleh kn kk hendry)
Selengkapnya...

Trik Dasar Permainan Kartu

ditranslasikan dari david blaine dan dikembangkan oleh Faizal Rizky

ada beberapa permainan dasar kartu:
1.Double lift/angkatan ganda
yaitu mengambil sekaligus dua kartu namun tmpak hnya 1 kartu

Hold deck in left hand, fingertips resting on top right edge, base of thumb resting on bottom left edge of pack.Turn up one edge of the top two cards with the thumb of your right hand. Lift the top two cards from the deck, keeping them together.

2.menggenggam kartu

menggenggam atau menyembunyikan kartu di tangan..gerakan ini juga disebut "PALMING A CARD"..anda bisa mengeluarkan kartu dari udara dgn metode ini


Hold deck in left hand as shown in photoPlace palm of other hand on top card and squeeze gently.Maintain gentle grip on card and draw hand away from view.

3.memotong kartu/forcing card

membagi tumpukan jadi 2,baru menimpakan tumpukan kartu yg di bawah ke atas


Shuffle deck and glimpse at the bottom card.Ask spectator to cut the pack in two and place their half pack on the table.Place the remaining half pack on top of the spectators half at a 90 degree angle.

4.kocokan senapan/riffle shuffle

mengocok kartu dgn gaya senapan,lihat gambar..gerakan berikutnya dlm kartu itu adalah menggunakan jempol dan menyentuh bagian atas kartu..lalu menrik dan melepaskannya seperti ketapel...sehingga semua posisi kartu jadi berselingan..


Riffle Shuffle

aku akan memberikan sebuah permainan kartu sederhana utk para pemula(termasuk aku)

efek:penonton dan pesulap bermain sebuah permainan menebak kartu,dimana dgn ketentuan yg sudah ditetapkan,penonton dan pesulap akan mencoba menebak apa kartu yg tertutup itu,dan pesulap berhasil menebaknya dgn mudah!

trik: pertama,katakan pada penonton bahwa anda sedang ingin bermain dgnnya,yaitu permainan "menebak kartu"...lalu anda membuka satu persatu kartu dari tumpukan kartu yg sedang tertutup di ats tgn anda...anda bilang bahwa anda ingin penonton utk memastikan bahwa semua kartu itu berbeda...lalu ajak si penonton utk menghitung kira2 berapa kartu yg sudah anda buka di meja..saat dia mulai menghitung,anda diam2 menghapal kartu ketujuh dari semua kartu yg anda buka..dan kartu yg anda buka harus berjumlah 26(setengah dari satu pak kartu) karena itulah kenapa anda harus mengalihkan perhatiannya tadi...(pada saat mengajak dia menghitung kartu anda)...jika sudah,tumpuk kartu yg tersisa di tangan anda pada bagian atas tumpukan kartu yg ada di meja..lalu letakkan tumpukan dlm keadaan tertutup di tgn anda...lalu katakan pada penonton bahwa setiap kartu yg anda buka dari bagian atas tumpukan,nilainya harus diubah menjadi 10..mis kartu 7 wajik,maka butuh 3 kartu utk menjadi 10,buang 3 kartu dari atas tumpukan lalu tumpuk di bawah kartu 7 wajik...lakukan 3 kali...kartu as berarti 1,kartu K,Q,J bernilai 10..jadi tidak usah membuang kartu lagi..setelah lakukan 3 kali,(ingat dipisahkan semua tumpukan kartunya,jadi ada 3 tumpukan kartu)tmbhkan kartu paling atas dari 3 tumpukan tsb..mis hasilnya 32, anda buang kartu dari atas secara berurutan sampai hitungan ke 31..maka kartu ke-32 adalah kartu yg anda hapal tadi..anda tinggal berakting dan menebaknya!

cth:

anda menghapal kartu 2 sekop..(kartu ke tujuh dari atas tumpukan kartu yg anda buka)

kartu pertama yg anda buka dari atas adalah 7 wajik,buang 3 kartu dari atas tumpukan lalu letakkan di bawah 7 wajik..sekarang kita punya 1 tumpukan

kartu kedua K hati,maka tidak usah membuang kartu..sekarang kita punya 2 tumpukan

kartu ketiga 9 keriting,anda buang 1 kartu dari atas tumpukan kartu di tangan anda ke meja dan letakkan di bwh krtu 9 keriting..sekarang kita punya 3 tumpukan kartu

tmbhkan 3 kartu paling atas dari setiap tumpukan,yaitu : 7 wajik+King hati + 9 keriting=26

buang 25 kartu dari atas,kartu selanjutnya atau kartu ke-26 adalah kartu yg anda hapal tadi pada urutan ke-7 (2 sekop)

Selengkapnya...

Selesaikan rubrik secara cepat [part 2]

sumber: joels rubik

utk para Mavers yg kesulitan ngesolve rubik,ini ada rumus utk menyelesaikan langsung permukaan lapis ketiga,sehingga anda bisa lebih cepat solve rubik..wktuku lebih cepat 9 detik karena mempelajari rumus ini,silahkan dicoba:

Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern
1a. (R'U2) (RUR'UR)

2a. (R'U'RU') (R'U2R)

1b. (RUR'U) (RU2R')

2b. (RU2) (R'U'RU') R'

Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern
3. (r'U2) (RUR'Ur)

4. (r'U'RU') (R'U2r)

5. (rUR'U) (RU2r')

6. (rU2) (R'U'RU') r'

Orientation Pattern
Orientation Pattern
7. (R'U2) (RUR'U') (RUR'UR)


7. (RUR'U) (RU'R'U) (RU2R')


Orientation Pattern
Orientation Pattern
8. (r'U2) (RUR'U') (RUR'Ur)


9. (rUR'U) (RU'R'U) (RU2r')




Orientation Pattern


10. (RUR'U) (RU'R'U) (RU'R'U) (RU2R')
or x' D (RUR') D' (RU'R') x


Orientation Pattern
Orientation Pattern
11. (r'U2) (RUR'U) (r2 U2) (R'U'RU') r' or (R'U2) F (RUR'U') y' (R2U2RB)


12. (rUR'U) (RU2) (r2'U'RU')(R'U2r) or y2 F (RUR'U) y' (R'U2) (R'FRF')
Selengkapnya...

Bermain Konsentrasi

1. Ambil 1 pak kartu
2. letakkan semua dimeja dalam keadaan tertutup
3. Eliminasilah kartu itu 1 per 1, dengan target anda jangan mengeliminasi kartu as sekop
4. Jika anda salah mengeliminasi, maka permainan akan berakhir
5. misalnya, anda mengeliminasi kartu sekop pada kartu ke 35, maka 100:52= 1.9
jadi nilai konsenstrasi anda adalah 1.9 x 35= 66.5,

bisakah anda mengalahkan konsentrasi saya, nilai saya adalah 91.2
itu saya salah mengeliminasi pada kartu ke 48!!!!

berilah komen jika anda sudah menemukan tingkat konsentrasi anda!!! Selengkapnya...