Sumber: Diterjemahkan dan dikembangkan dari “13 Steps to Mentalism” oleh Bagas Dharma Setyanto The Mentalist.
Effect :
Anda mampu menebak kartu yang dipikirkan sukarelawan dengan metode force yang menggunakan susunan sistem kartu tertentu, namun sama sekali tidak diketahui orang lain.
Persiapan :
1. Sediakan satu pak kartu tanpa joker (ada 52 kartu).
2. Buang atau singkirkan kartu As Hati dan As Sekop.
3. Kemudian 50 kartu sisanya anda susun seperti susunan di bawah ini :
7C, 8C, 6D , 9S, 5C, 10H, 4D, JS, 3C , QS, 2D , KS, AC, KH, 2H , QC, 3D, JH, 4S , 1OC, 5D, 9C, 6S, 8S, 7S, 8D, 6H , 9H, 5H , 10D, 4C, JD , 3S, QH, 2S, KD, AD, KC, 2C, QD , 3H , JC , 4H , 10S, 5S, 9D , 6C , 8H , 7H , 7D , (Bawah).
Untuk Jack bernilai 11, Queen bernilai 12, King bernilai 13, dan As bernilai 1.
4. Kemudian masukkan kartu ke dalam pak kartu dan jangan sampai urutannya berubah.
Prosedur :
1. Cari orang yang akan anda ajak untuk bermain.
2. Perlihatkan satu dek kartu yang tadi anda bawa, keluarkan kartu dari tempatnya tanpa merubah urutannya.
3. Lakukan false cuting, flourish card, atau teknik lain tanpa merubah urutan dan susunan kartu.
4. Suruh sukarelawan untuk memotong kartu dimana saja.
5. Kemudian perlihatkan kartunya kepada sukarelawan dan suruh dia mengambil kartunya.
6. Cara anda untuk menebaknya adalah dengan melihat satu kartu di atasnya. Lihat apakah kartu di atasnya itu berangka genap atau ganjil.
- Jika kartu di atas kartu milik sukarelawan berangka ganjil, maka cari selisih angka kartu tersebut dengan angka 14. (misal kartunya 7, maka 14 - 7 = 7)
- Jika kartu di atas kartu milik sukarelawan berangka genap, maka cari selisih angka kartu tersebut dengan angka 15. (misal kartunya 8, maka 15 - 8 = 7)
7. Setelah anda selesai menebak kartu segera kembalikan kartu pada tumpukan sesuai dengan posisi semula dan jangan sampai berubah.
Note :
1. Kelemahan dari susunan kartu ini adalah anda tidak dapat menebak simbol dari kartu yang dipilih sukarelawan dan hanya dapat menebak angkanya.
2. Trik ini merupakan trik dasar, dan masih bisa dikembangkan menjadi berbagai trik mentalism.
3. Berhati - hatilah dan teliti dalam menyusun urutan kartu di atas.
Selengkapnya...
Selasa, 12 Oktober 2010
The Fourteen Fifteen Set Up
Jumat, 08 Oktober 2010
X-Finger
Sumber: Didapatkan dari explore magic dan diterjemahkan Faizal Rizky
Effect:
Prossedur:
One Prossedure
Two Prossedure
Selengkapnya...
Jumat, 01 Oktober 2010
Magazine Mind Reading Gimmick
Sumber: Dikembangkan dari sebuah permainan seorang magician oleh Bagas The MathMagician. Trik ini di tulis bukan untuk membongkar permainan dari seorang magician. Dan semata - mata hanyalah untuk hiburan.
Effect: Anda mampu membaca pikiran sukarelawan setelah membaca sebuah kata pada sebuah halaman majalah yang dipilih secara acak.
Persiapan gimmick:
1. Sediakan 2 buah majalah yang sama persis. (Kita misalkan sebagai majalah A)
2. Sediakan pula 1 majalah yang berbeda dari 2 majalah diatas, namun ukuran panjang dan lebarnya sama. Bisa menggunakan majalah yang berbeda edisi. (Kita misalkan sebagai majalah B)
3. Ambil satu majalah A dan majalah B. Copot sampul majalah A dan B.
4. Tukar sampul majalah A dengan sampul majalah B.
5. Persiapkan alat tulis untuk anda dan sukarelawan.
Prosedur :
1. Ajak satu orang sukarelawan untuk anda ajak bermain.
2. Siapkan 1 majalah A dan 1 majalah yang telah di gimmick. Maka akan tampak seperti 2 majalah yang berbeda.
3. Suruh sukarelawan memilih satu majalah diantara dua majalah yang anda sediakan.
4. Tugas anda adalah memanipulasi pikiran penonton agar memilih majalah A. Gunakan trik dasar prediksi yang anda ketahui.
5. Suruh sukarelawan untuk membuka majalah halaman berapapun.
6. Katakan bahwa anda telah menghafal seluruh kata yang ada pada kedua majalah tersebut.
7. Suruh sukarelawan menyebutkan halaman berapa yang dia inginkan. Buka juga majalah yang anda pegang sesuai dengan halaman yang disebutkan sukarelawan.
8. Berikan alat tulis yang tadi anda sediakan kepada sukarelawan dan untuk anda.
9. Berikan sukarelawan pilihan ingin menulis kalimat pada awal halaman atau akhir halaman. Anda juga bisa memvariasikan seperti menggambarkan gambar yang ada di halaman tersebut.
10. Setelah itu anda tulis juga kata yang ada pada halaman tersebut dengan melihat majalah yang anda pegang.
11. Terakhir anda tinggal mencocokan jawaban anda dengan milik sukarelawan. Dan pasti benar !
Note :
Jika halaman lebih banyak gambarnya dari pada tulisan, lebih baik anda menggambar saja. Lakukan permainan ini bersebrangan dengan sukarelawan dan jangan ada orang di belakang anda, kecuali asisten, kameramen, atau sahabat anda yang telah mengetahui trik ini sebelumnya. Buat efek sedramatis mungkin.
Selengkapnya...
Kamis, 02 September 2010
Take a Number
Sumber: Diterjemahkan dan dikembangkan dari “My Best” oleh Bagas Dharma Setyanto dan ditulis kembali oleh Faizal Rizky
Effect: Anda mampu menebak angka yang dipilih sukarelawan melalui tabel - tabel yang anda buat. Trik ini merupakan trik Mathmagic yang sangat mendasar dan cocok dipelajari untuk para magician - magician yang masih baru belajar.
Persiapan :
Buatlah atau printout tabel angka di bawah.
Prosedur :
1. Ajaklah seseorang untuk anda ajak bermain. (Lebih baik cari orang yang masih awam, jangan ajak orang yang sudah mahir matematika atau orang yang anda anggap sudah pandai dalam hal ini)
2. Suruh sukarelawan anda memikirkan angka antara 1 - 30. (misal : 4)
3. Kemudian perlihatkan tabel angka yang telah anda persiapkan.
4. Tanyakan kepada sukarelawan, di kolom mana saja angkanya ada. (misal : A dan C)
5. Cara anda untuk menebaknya adalah :
- Jika angka sukarelawan berada di kolom A maka dalam hati +1
- Jika angka sukarelawan berada di kolom B maka dalam hati -1
- Jika angka sukarelawan berada di kolom C maka dalam hati +3
- Jika angka sukarelawan berada di kolom D maka dalam hati -1
- Jika angka sukarelawan berada di kolom E maka dalam hati +9
- Jika angka sukarelawan berada di kolom F maka dalam hati -9
- Jika angka sukarelawan berada di kolom G maka dalam hati +27
- Jika angka sukarelawan berada di kolom H maka dalam hati +27
Angka yang pertama anda harus pikirkan adalah o, kemudian baru dijumlahkan atau dikurangkan dengan angka selanjutnya.
Contoh : 0 +1 (berada di kolom A) + 3 (berada di kolom C) = 4 (angka pilihan sukarelawan)
Note :
Anda harus menghafal ketentuan - ketentuan pada poin nomor 5.
Bila anda menyukai trik diatas mohon kunjungi link-link dibawah ini dan berikan komentar anda
Selengkapnya...
Minggu, 08 Agustus 2010
Mind Reading by David Phelps
Sumber: Didapatkan dari matahari magic dan diterjemahkan oleh Faizal Rizky
Effect: Anda ingin menjadi mentalism sejati?? tentu seorang mentalist pasti bisa membaca pikiran orang lain. Tapi bagaimana bila anda seorang mentalist dan tidak bisa membaca pikiran orang tersebut, apalagi anda juga ditantang untuk membaca pikirannya. Santai saja, sekarang disini saya punya ebooknya yang akan diajarkan oleh David Phelps bagaimana untuk membaca pikiran orang lain
Langsung lihat saja di situs aslinya
LIHAT RAHASIANYA
Selengkapnya...
Selasa, 03 Agustus 2010
Stop The Presses
Sumber: Didapatkan dari forumsulap.com dan diterjemahkan oleh Faizal Rizky
Effect: Ada suka effect book test, magazine test, dll? Jika anda suka, pasti anda tidak akan melawatkan DVD yang satu ini, STOP THE PRESSES..... Ini adalah Newspaper test..... Anda akan mendapatkan 1 permainan killer, memprediksi kata pilihan penonton yang dipilih dari koran apa saja, kapan saja , dan di mana saja....... Anda boleh meminjam koran (bebas), lalu penonton memberi tanda dengan spidol, satu kata yang dipilih, kemudian, kata tersebut cocok dengan prediksi yang sudah dibuat pesulap.
KEUNGGULAN:
- Permainan ini 100% impromptu
- Dilakukan tanpa Gimmick dan persiapan
- Koran, spidol, dan kertas untuk menulis prediksi boleh dipinjam dari penonton
- JIKA ANDA BERFIKIR, TRICK INI MENGGUNKAN SPIDOL TANPA TINTA SEPERTI TRICK LAMA, ANDA SALAH.....
- Tanpa menukar prediksi, menukar spidol dll
- Mudah dimainkan
- Bisa dilakukan kapan saja dan di mana saja
- Semua peralatan yang digunakan (spidol, koran, dll) bisa diperiksa penonton.
Segera download trick killer ini hanya klik di bawah ini
DOWNLOAD (Password: trantung@Guardician.com)
Bila anda suka trik diatas mohon kunjungi link-link dibawah ini dan berikan komentar anda
Selengkapnya...
Jumat, 23 Juli 2010
Extremely Mental Tool Kit
Sumber: Didapatkan dari magic the ebook dan di terjemahkan oleh Faizal Rizky
Deskripsi: Di tangan Anda dalam gudang rahasia ada sebuah perangkat dirancang untuk mencapai beberapa hal yang menakjubkan. Ini ditunjukkan untuk membaca seluruh pikiran orang! Langsung dari halaman-halaman buku terbaik dengan effectnya Mentalism dan judulnya adalah "Messing With Mind", dibuat di Kanada, oleh James Biss. Dia telah menciptakan ini dengan kekuatan pikirannya untuk membekali Anda dengan pilihan menghibur atau menipu...
Beberapa effect membaca pikiran yang akan ditimbulkan:
1. Membuat gambar yang cocok dengan yang dipikirkan specatator- tanpa perangkat kesan!
2. Prakiraan cuaca kondisi-bebas dipilih oleh audiens anda!
3. Tahu tujuan jelas - bahwa penonton telah bermimpi
4. Melihat sebuah kata dalam pikiran penonton - tanpa buku gimmick
5. Dan masih banyak lagi yang lainnya
INFO:
- Sebuah ebook dan bukan video atau dvd
- Ukuran 14,95 Mb
- Dipopulerkan James Biss
Segera download triknya hanya klik dibawah ini
DOWNLOAD
Bila anda menyukai trik ini mohon kunjungi link-link dibawah ini dan berikan komentar anda
Selengkapnya...
Sabtu, 10 Juli 2010
Prediksi Curang Dedy Corbuzier (Frozen-In-Time)
Sumber: Didapatkan dari forumsulap.com dan ditulis kembali oleh Faizal Rizky
Kenapa saya bilang ini curang...??? ya, karena semua prediksi bisa terletak di negara "NETHERLANDS" dan "SPAIN", dan juga dulu sering sering disebutkan ke "GERMANY" memang prediksi ini sungguh membingungkan... apabila Belanda kalah... prediksi itu akan dibenarkan pada Spanyol, dan apabila Spanyol kalah, prediksi itu akan dibenarkan pada Belanda... dan sayangnya Jerman yang sering disebut-sebut itu kalah... Tapi apabila Jerman menang... prediksinya akan dibenarkan pada Jerman... Sungguh tidak adil kan? Berikut penjelasannya
Tafsir untuk Prediksi Belanda Menang
NC=Nassau Colonies, adalah pasukan tertua yang masih eksis di dataran eropa.
1253=Tahun dimana terbentuknya Holland Dinasty terkuat dimasanya.
HZ6=Holocaust Zuiderzee 6, adalah bangunan terpanjang didunia yaitu sepanjang 10.000 km.
Semua itu dimiliki oleh BELANDA
Tafsir untuk Prediksi Spanyol Menang
NC = New Champion.
1253 = Itu adalah koordinat dari negara Spanyol.
HZ6 = Nama Pemain Spanyol yg diperkirakan menjadi penentu kemenangan dengan nomor punggung 6 yaitu Xavi HernandeZ, Hernandez merupakan marga orang spanyol yang sering disingkt Hz.
Semua itu dimiliki oleh Spanyol
Tafsir untuk Prediksi Jerman
N=North=Utara —> Letak negara nya di utara
C=Christianity —> Mayoritas penduduknya (63%)
1253 = angka yg menunjukkan letak negaranya. Karena letaknya di utara, disesuaikan dengan letaknya menurut garis lintang utara. 52°-31° lintang utara.
H=Horst Köhler —> president resmi terakhir yg dipilih melalui pemilu
Z=zurücktreten —> artinya mengundurkan diri
6= 6 tahun
Jerman Letaknya di utara, 52°-31° lintang utara. 63% penduduknya Christianity. Horst Köhler dilantik tanggal 1 juli 2004, pada pemilu 23 mei 2009, terpilih kembali menjadi president. Horst Köhler mengundurkan diri yang dalam bahasa jerman zurücktreten setelah menjabat president selama hampir 6 tahun pada tanggal 31 mei 2010.
Semua itu dimiliki Jerman
Mungkin tidak 3 negara ini saja... negara-negara yang lain juga mungkin terlibat dalam prediksi ini! Tapi masih belum terpecahkan!
Begitulah kira-kira Deddy Corbuzier akan menjawab diakhir pertandingan, jadi siapapun pemenangnya Si Deddy akan selalu benar!
Bila Anda Menyukai Artikel diatas mohon klik link-link dibawah ini dan berikan koemantar anda
Selengkapnya...
Mojoe by John Kennedy
Sumber: Didapatkan dari Matahari Magic dan ditulis kembali oleh Faizal Rizky
Effect: Anda pertunjukkan segelas kopi... lalu tangan kiri anda diletakkan di bagian bawah gelas dan tangan kanan anda diletakkan dibagian atas gelas... Dengan sentuhan ajaib anda... anda membalikkan gelas tersebut dan kopi menghilang, penonton masih belum puas. Selanjutnya, anda meremas gelas sehingga minuman hilang total! Tanpa sisa!
DEMO VIDEO
Deskripsi:
Dengan Mojoe anda dapat melakukan hal yang LUAR BIASA! Street magic yang killer dimana anda memperlihatkan segelas minuman mungkin teh atau kopi di salah satu kedai kopi, di cafe, atau di bar. Bahkan anda juga bisa variasikan efek mojoe ini menjadi:
1. merubah segelas kopi menjadi koin
2. segelas kopi berubah menjadi segelas penuh dengan biji-biji kopi
3. dll
Keunggulan mojoe adalah:
1. Tidak hanya Kopi, bisa juga dengan susu, minuman bersoda, cola, dll.
2. Teruji dan dapat dimainkan hanya dengan LATIHAN kurang dari 1 menit
3. Setting sangat mudah dan mudah dipraktikkan
4. Cocok untuk street magic
Baiklah tanpa basa basi... silahkan download triknya
Klik ini untuk download (Password: peterwatch@actmagic)
DOWNLOAD
Bila anda menyukai trik diatas mohon kunjungi link link dibawah ini dan berikan komentar anda
Selengkapnya...
Minggu, 04 Juli 2010
Silverware Sorcery
Sumber: Diterjemahkan dan dikembangkan dari Magic Comic dan dikombinasikan dengan trik Stigmata oleh Bagas Dharmasetyanto dan ditulis kembali oleh Faizal Rizky
Effect: Anda mampu menebak kartu pilihan penonton menggunakan tekhnik stigmata yang dikombinasikan dengan tekhnik false cut baru.
Persiapan :
1. Satu pak kartu.
2. Sebuah pisau.
3. Kuku tangan anda yang harus sedikit panjang.
4. Alat tulis untuk sukarelawan.
Prosedur :
1. Cari sukarelawan untuk anda ajak bermain.
2. Perlihatkan satu pak kartu yang anda bawa, dan suruh mereka memeriksa agar terbukti tidak ada rekayasa dalam permainan ini.
3. Ambil pisau yang telah anda persiapkan tadi. Posisikan di depan tumpukan kartu dan kemudian gerakan pisau ke atas dan ke bawah secara perlahan, lalu suruh sukarelawan mengatakan STOP.
4. Setelah sukarelawan mengatakan STOP, sellipkan pisau di tumpukan kartu sesuai tempat dimana sukarelawan mengatakan STOP.
5. Angkat tumpukan kartu yang berada di atas pisau.
6. Saat anda mengangkat kartu, jangan ubah posisi pisau seperti gambar di bawah ini, dan lihat bayangan yang dihasilkan pada permukaan pisau.
7. Hafalkan simbol kartu dan huruf atau angkanya.
8. Perlihatkan kartu terbawah pada tumpukan yang anda angkat kepada sukarelawan kemudian suruh dia mengambilnya, tetapi jangan sampai anda melihat kartunya.
9. Suruh sukarelawan mengembalikan kartunya kembali ke tumpukan. Kemudian kocok kartunya agar teracak.
10. Berikan alat tulis yang tadi telah anda persiapkan kepada sukarelawan dan suruh dia untuk menggambarkan kartunya.
11. Saat sukarelawan sedang menggambar kartunya, anda balikan badan anda dan gunakan kuku tangan anda untuk membuat gambar kartu pilihan sukarelawan di salah satu pergelangan tangan anda. Atau tepat di bagian nadi tangan anda.
12. Setelah selesai, suruh sukarelawan anda untuk menggenggam kertasnya dengan tangan kirinya dan kemudian suruh dia untuk menggenggam dengan erat pergelangan tangan anda (tepat pada gambar yang anda buat).
13. Anda suruh saja dia untuk memikirkan kartunya dan mengirimkan gambarnya ke tangan anda melalui pikirannya.
14. Tunggu selama kurang lebih 40 - 50 detik, kemudian lepas genggaman tangan sukarelawan. Tunggu beberapa saat sambil mengusap - usap bagian tangan anda yang telah anda gambar tadi.
15. Perlahan - lahan gambar kartu sukarelawan akan terlihat dari tangan anda dan jawaban anda benar.
Note :
1. Anda harus benar - benar memperhatikan setiap faktor - faktor kecil pada permainan ini terutama saat anda melihat gambar bayangan pada pisau.
2. Usahakan kuku tangan anda tidak terlalu pendek agar gambar di pergelangan tangan anda terlihat jelas oleh sukarelawan.
Selengkapnya...
Jawaban Deddy Corbuzier (Frozen-In-Time)
Sumber: Didapatkan dari note Facebook Sam Black d'Alban dan ditulis kembali oleh Faizal Rizky
Jawaban Kode NC1253HZ6-nya Deddy Corbuzier?
Di tengah perhelatan sepakbola akbar yakni FIFA Piala Dunia 2010 Afrika Selatan™ ada berita hot yang menarik dikalangan pecinta bola, 30 hari sebelum Final, Deddy Corbuzier DC meramalkan SIAPAKAH YANG AKAN MENJADI JUARA PIALA DUNIA 2010? Menurut berita yang beredar, DC memberikan 2 clue yakni kode NC1253HZ6 dan Negara Beriklim Dingin. Apa jawaban dari kode itu? Check This Out!
Di Twitter nya si Deddy Corbuzier ngepost ” As promised! Here is the CLUE of the winner of FIFA WORLD CUP: NC1253HZ6 decript this code and ull know my prediction! It will correct 100%”
NC1253HZ6 = N + C + 1253 + HZ6
N=North=Utara —> Letak negara nya di utara
C=Christianity —> Mayoritas penduduknya (63%)
1253 = angka yg menunjukkan letak negaranya. Karena letaknya di utara, disesuaikan dengan letaknya menurut garis lintang utara. 52°-31° lintang utara.
H=Horst Köhler —> president resmi terakhir yg dipilih melalui pemilu
Z=zurücktreten —> artinya mengundurkan diri
6= 6 tahun
Jawabannya Jerman. Letaknya di utara, 52°-31° lintang utara. 63% penduduknya Christianity. Horst Köhler dilantik tanggal 1 juli 2004, pada pemilu 23 mei 2009, terpilih kembali menjadi president. Horst Köhler mengundurkan diri yang dalam bahasa jerman zurücktreten setelah menjabat president selama hampir 6 tahun pada tanggal 31 mei 2010.
Bagaimana menurut anda sekalian?
Kalau Jerman menang atas Argentina (sekali lagi) saya yakin sama prediksi itu!!!
PENTING! Katanya DC, negara beriklim dingin —> JERMAN
sejak awal DC berniat menunjukan Clue yakni Frozen In Time, Deddy di kubik ES (daerah yg dingin) selama 11 jam
KUAT BANGET KALAU ITU JERMAN
Sumber: http://wikithy.blogspot.com/2010/06/frozen-in-time-jawaban-pasti-kode.html
Selengkapnya...
Jumat, 02 Juli 2010
Frog Prince Love to Djarum Super
Sumber: Pengembangan dari trik "Frog Prince Love Love Story" yang didapatkan dari bagas dharmasetyanto dan dikembangkan oleh Faizal Rizky
Effect: Anda mampu membantu merubah pangeran katak menjadi pangeran yang sangat tampan dengan sebuah ciuman dari seorang wanita idaman. Setelah menjadi pangeran tampan, anda menyuruh sukarelawan yang lainnya tapi perokok untuk meniupnya dan menjadi gambar rokok Djarum Super
Persiapan:
1. Sebuah gambar katak ukuran ± 15 x 20 cm.
2. Sebuah gambar pangeran yang tampan dengan ukuran yang sama.
3. Sebuah gambar rokok Djarum Super
4. Sebuah kantong gimmick yang memiliki 3 lubang.
Cara Membuat Gimmick:
1. Anda membutuhkan 4 buah kain berbentuk persegi.
2. 2 kain yang tengah berukuran lebih kecil dari dua kain yang luar sehingga ujung “kedua” tidak akan terlihat.
3. Beri lem pada pinggiran kain, tekan merata, dan biarkan kering.
4. Masukkan gambar pangeran katak ke dalam lubang pertama pada kain.
5. Masukkan gambar sang pangeran tampan di lubang kedua pada kain.
6. Masukkan gambar rokok Djarum Super di lubang ke tiga pada kain
Prossedur:
1. Cari beberapa orang wanita untuk anda jadikan sukarelawan.
2. Ketika kantong kain digunakan, lipat sedikit pinggiran sisi kantong tadi sehingga pinggiran lubang kantong yang terdapat gambar pangeran tidak bisa terlihat sukarelawan.
3. Sebelum memulai permainan anda ceritakan terlebih dahulu tentang kisah cinta dari pangeran katak yang ingin mencari cinta sejatinya untuk menciumnya agar dia bisa menjadi sosok pangeran yang tampan kembali seperti dahulu.
4. Kemudian perlihatkan gambar katak yang anda bawa.
5. Suruh beberapa sukarelawan wanita yang tadi anda ajak bermain untuk memeriksa kantong yang anda bawa bahwa itu benar - benar kosong. (Memeriksa lubang pertama tempat si katak)
6. Setelah itu masukkan gambar katak ke dalam satu sisi kantong yang tadi telah anda buka (kosong).
7. Lalu suruh satu persatu sukarelawan wanita anda untuk melemparkan sebuah ciuman ke arah kantong pesulap secara bergantian.
8. Disini permainan anda dimulai. Dari beberapa wanita yang anda ajak bermain, pilihlah yang paling cantik. (kita misalkan wanita itu Si A)
9. Suruh wanita pertama melemparkan ciumannya ke arah kantong anda.
10. Kemudian keluarkan gambar katak yang tadi anda masukkan, katakan bahwa ternyata dia bukan jodoh dari pangeran katak tersebut.
11. Ulangi prosedur nomor 9 dan 10 hingga sampai pada sebelum giliran Si A.
12. Saat Si A mulai melemparkan ciumannya ke arah kantong sulap anda, buka lipatan pinggiran kantong andadan kemudian dengan cepat keluarkan gambar pangeran dari sisi kantong yang lainnya.
13. Katakan bahwa Si A ternyata adalah cinta sejati sang pangeran katak, sehingga ciumannya telah membuatnya kembali menjadi seorang pangeran yang tampan.
14. Setelah menjadi seorang pangeran tampan, baik dan berwibawa... anda meminta salah satu penonton yang suka merokok untuk memasukkan kembali ke dalam lubang khusus sang pangeran.
15. Setelah itu suruh dia untuk meniupnya dengan sekuat mungkin.
16. Setelah ditiup keluarkan gambar rokok Djarum Super pada lubang ketiga dan berikan pada sang sukarelawan... disinilah akhir ceritanya
Selengkapnya...
Sabtu, 19 Juni 2010
Twilight by Paul Harris
Sumber: Didapatkan dari sebuah ebook yang berjudul "Twilight" dan diterjemahkan oleh Faizal Rizky
Effect: Anda perlihatkan satu buah cermin kecil dan satu buah koin. Lalu koin ditaruh diatas meja dan cermin diletakkan secara berdiri disebelah koin sehingga tercipta bayangan koin yang sama di dalam cermin tersebut. Selanjutnya, dengan sedikit sentuhan sang magician, koin dan cermin di otak atik sehingga koin bisa menjadi dua buah yang sama. Permainan ini pernah dimainkan Abu Marlo, tetapi menggunakan dadu
TWILIGHT
Permainan sulap yang dapat dimainkan diatas panggung dengan efek yang simple tapi dapat membuat penonton kaget. Permainan ini diciptakan oleh Paul Harris. Anda mampu membuat sebuah permainan panggung yang terkesan yaitu Mentalcloseupillusionist.
Mentalist: Permainan ini dapat dikatakan permainan mentalist, karena sebagian orang mengira bahwa kekuatan pikiran ini dapat menggandakan sesuatu, bahkan bisa menjadi nyata.
Close Up: Kenapa dikatakan permainan close up? karena permainan ini dimainkan dengan jarak dekat, dan dapat dimainkan dari arah mana saja pada sudut pandang penonton.
Illusionist: Dikatakan Illusionist juga bisa karena permainan ini menunjukkan visualisasi yang dapat menjadi nyata atau terwujud.
Dan Lain-lain: Dapat anda jadikan aliran apa saja sesuai kreativitas otak anda bekerja
Downloadlah trik ini di
DOWNLOAD
Bila anda menyukai trik ini mohon kunjungi link-link berikut dan berikan komentar yang cocok tentang tik yang satu ini
Selengkapnya...
Kamis, 10 Juni 2010
Mind Power Remote Control
Sumber: Trik ini dikirimkan oleh Reyno Magic peserta Match Magic Magickgood 1 berkategori juara hiburan
Effect: Anda mampu menggerakkan saset sampo, kecap, saus, atau lainnya keatas dan bawah di dalam botol berisi air dengan menggunakan kekuatan pikiran anda.
Sumber: didapat dari blog bagas darmasetyanto
Persiapkan ini:
1. Sebotol air
2. Sachet Sampo
3. Segelas air
Prosedur :
1. Carilah sukarelawan untuk anda ajak bermain.
2. Pelihatkan sebotol air yang anda bawa, suruh sukarelawan memeriksanya.
3. Kemudian keluarkan saset yang tadi telah anda pilih.
4. Masukkan saset ke dalam ke dalam botol perlahan, hingga saset terlihat mengapung.
5. Kemudian katakan kepada sukarelawan anda, bahwa anda akan mengendalikan saset yang ada di dalam botol keatas dan kebawah dengan menggunakan kekuatan pikiran anda.
6. Cara menggerakan saset kearah bawah adalah dengan cara menekan botol dengan menggunakan ibu jari anda, sehingga yang terjadi adalah di dalam botol menimbulkan tekanan kebawah yang membuat saset turun kebawah.
7. Dan cara menggerakan kembali saset kearah atas adalah dengan melepaskan tekanan ibu jari anda secara perlahan.
Note : Beraktinglah sekreatif mungkin untuk mendapatkan hasil yang memuaskan.
Biodata:
Nama: Rieno Julio Putra
Nama magic: Reyno Magic
Ttl: Surabaya, 27 Juli 1996
Email: reyno.best@yahoo.co.id
Jika anda menyukai trik ini mohon kunjungi link dibawah ini dan berikan komentar anda
Selengkapnya...
Number Prediction
Sumber: Trik ini dikirimkan oleh Faris Gilang peserta Match Magic Magickgood 1 berkategori juara hiburan
Efek: Anda mampu memprediksi angka berapa yang dipikirkan penonton, dan itu akan slalu tepat dengan prediksi anda, bisa dibuat dimana saja dan dimainkan dimana saja, dan diulang-ulang
Persiapan:
1. Lekatkan "Grafit" atau biasa disebut dengan isinya pensil kayu pada kuku di jempol anda
2. Sediakan juga kertas untuk menuliskan prediksi anda, usahakan yang agak kecil dan tebal
3. Siapkan juga pensil
Langsung show:
1. Panggil salah satu penonton untuk dijadikan sukarelawan
2. Katakan bahwa "saya membawa secarik kertas hanya untuk menghibur anda"
3. Suruh sukarelawan untuk memikirkan dua digit angka terserah tapi jangan diberitahukan kepada anda (mis. 23)
4. Tulis di lembaran kertas yang anda bawa itu dengan pensil, tapi anda tidak menuliskan apa-apa pada kertas itu, hanya saja anda berpura-pura memprediksi angka yang dipikirkan sukarelawan
5. Taruh pensil jauh-jauh dari anda agar sukarelawan yakin dengan permainan anda
6. Katakan pada sukarelawan "Saya sudah mengetahui angka yang anda pikirkan dan menuliskannnya pada kertas ini, sekarang mohon sebutkan angka anda"
7. Setelah sukarelawan menyebutkan "23", katakan lagi pada sukarelawan "Apakah anda yakin memilih angka tersebut?" sambil cepat-cepat tulis angka 23 pada kertas yang disediakan sebelumnya dengan grafit yang ditempel pada kuku anda
8. Setelah sukarelawan menjawab "yakin" buka kertas prediksi anda dan anda akan diberi A+ oleh penonton yang ada
Note: Jangan sampai penonton tahu bahwa di kuku jempol anda sudah tersedia grafit
IZZENNTITASZZ:
Nama: Faris gilang nugroho
Tmpt/tgl/lhr: Situbondo, 14 mar 1995
Aliran: The Metalcloseuppredatorz
Blog: maaf belum buat :)
Nama Panggung: Tidak punya :)
Bila anda suka dengan trik ini mohon kunjungi link dibawah ini dan berikan komentarnya
Selengkapnya...
Sabtu, 29 Mei 2010
O'Clock Prediction
Sumber: Trik yang dikirimkan Reynaldo Alfiansyah pemenang lomba match magickgood chapter#1
Deskripsi: Anda telah membuat sebuah prediksi sebelum permainan dilakukan. Saat permainan dimulai, penonton disuruh memilih angka antara 1 s/d 12. setelah memilih dan melaju pada sebuah gambar jam sesuai dengan bahasa inggris angka yang dipilih penonton, pesulap dapat menebak dimana penonton menginjakkan kaki yang terakhir pada gambar jam tersebut. Setelah prediksi dibuka anehnya prediksi yang dibuat sesuai dengan angka terakhir yang diinjak penonton.
Rahasianya:
1. Buatlah pediksi bertuliskan "Anda akan menginjak angka 6"
2. Buatlah sebuah gambar jam antara angka 1 s/d 12, atau anda juga bisa print gambar ini:
3. Suruh penonton memikirkan angka 1 s/d 12 (mis. 3). lalu suruh penonton melaju sesuai huruf bahasa inggris "3" tsb (dalam kasus ini "three") mulai dari angka 12 kearah jarum jam. Jadi dia menduduki angka 5
4. Lalu suruh lagi dia untuk bergerak searah jaum jam sesuai bahasa inggris angka yang dia duduki terakhir ini (dalam kasus ini "five"). Jadi dia sekarang menduduki angka "9".
5. Sekali lagi suruh penonton jalan sekali lagi sesuai bahasa inggris pada angka terakhir yang dia duduki ini(dalam kasus ini "nine"). Jadi dia sekarang menduduki angka "1". inilah tempat forcing ideal anda, setiap tiga langkah angka yang dibuat bahasa inggris akan menuju angka "1".
6. Katakan bahwa dia sekarang tidak di angka "2", "5", dan "9" (suruh penonton menyoret angka yang anda sebutkan itu)
7. Lalu suruh penonton berjalan lagi sesuai angka bahasa inggris yang sedang dia duduki sekarang tapi yang sudah dicoret harus diloncati(dalam kasus ini "one"). Jadi dia menduduki angka "6"
8. Buka prediksi anda, dan penonton akan memberikan applouse untuk anda
note: Trik ini bisa anda kembangkan sendiri dengan mengadakan kuis berhadiah mobil, ruah, dll. tapi pada angka yang sudah anda prediksi bisa anda tuliskan "semua hadiah bisa dikembalikan kepada pesulap" itu bisa menipu penonton. :)
Komentar Faizal: Trik ini mudah dan simple dan juga sangat impromtu, bisa dimainkan dimana saja dan kapan saja, asalkan ada kertas dan bulpoin. Trik ini juga bisa dimainkan diatas panggung, inilah yang disebut trik simple tapi mewah. Saya menyukai trik ini juga karena trik ini bisa dikembangkan lagi ke beberapa trik yang lain.
Selengkapnya...
Selasa, 04 Mei 2010
Mighty Money
Sumber: Diterjemahkan dari Ryan Oakes oleh Bagas Dharmasetyanto dan ditulis kembali oleh Faizal Rizky
Effect: Gimmick yg sering dimainkan oleh pesulap dalam street magicnya... yaitu dimana seorang pesulap melipat uang kertasnya dan setelah itu uang dilapisi dengan kertas, selanjutnya uang dan kertas ditusuk bersamaan dan anehnya uang tidak bolong dan kertasnya bolong! killer!
Persiapan :
1. Persiapkan uang kertas berapapun.
2. Sebuah kertas yang ukurannya sama dengan uang tersebut.
3. Sebuah pensil/spidol/bolpen/pisau.
Cara Membuat Gimmick :
1. Lipat uang dalam posisi horisontal dari atas ke bawah.
2. Kemudian sobek atau gunting sedikit bagian sebelah kanan, ± 2 cm dari ujung uang.
Prosedur :
1. Ajak seeseorang untuk bermain bersama anda.
2. Perlihatkan uang yang anda bawa, tapi jangan sampai sukarelawan tahu bahwa uang itu telah sobek. Caranya tutup bagian yang sobek kemudian tangan lain memegang sisi lain.
3. Setelah sukarelawan percaya, kemudian lipat uang menjadi dua bagian yang sama dari kiri ke kanan.
4. Kemudian lipat juga kertas yang anda bawa sama seperti uangnya dan kemudian tutup uang dengan kertas yang anda bawa.
5. Pinjam atau ambil pensil/spidol/bolpen/pisau kepada sukarelawan atau orang disekitar anda.
6. Saat anda memasukkan benda di atas ke dalam uang, secara diam - diam, selipkan bolpen ke dalam lubang yang tadi telah anda buat.
7. Kemudian langsung tutup uang dan kertasnya, dan jangan sampai orang lain mengetahui kegiatan tersebut.
8. Perlihatkan terlebih dahulu bahwa benda benar - benar masuk dan berada di dalam uang dan kertas.
9. Suruh sukarelawan atau anda untuk mendorong dengan kuat benda sehingga menembus kertas dan uang.
10. Kemudian tarik bendanya, dan buka kertas yang dalam keadaan berlubang atau sobek. Ternyata uang masih dalam keadaan utuh dan perlihatkan lagi uang seperti langkah nomor 2.
Selengkapnya...
Minggu, 02 Mei 2010
Flying Cake
Sumber: Didapatkan dari Ilusi Jowo(Edy Sang Illusionist) dan ditulis kembali oleh Faizal Rizky
Effect: Saat anda makan-makan bersama teman-teman anda, anda ingin memakan kue. Setelah hidangan disajikan lengkap, kue tidak mau dimakan sampai-sampai kue yang akan anda makan terbang menjauhi anda, teman-teman anda pun kaget melihat kue tersebut dapat terbang... benar-benar killer!
Persiapan:
1. Misalkan anda berada di restoran bersama teman-teman anda, tempat itu adalah tempat ideal anda melakukan trik ini, karena di sebuah restoran itu tersedia kelengkapan seperti serbet, garpu, piring, pisau, menu makanan, dll.
2. Pesanlah 1 kue.... terserah kue apa. setelah itu tusuk kue pake garpu secara diam-diam, lalu tutup pakai serbet (jangan sampai teman anda mengetahui hal ini)
Perfomance:
1. Berpura – puralah anda sedang ingin membuka serbet yang menutupi kue.
2. Pegang garpu dan angkatlah, kue akan seolah – olah terbang karena tidak mau dimakan. Padahal hanya garpunya yang digerak – gerakan.
3. Setelah itu letakkan kembali kuenya. Dan cepat – cepat ambil garpunya.
4. Buka kuenya dan makanlah.
Bila anda menyukai trik ini, mohon kunjungi link-link di bawah ini dan berikan komentar tentang trik ini
Selengkapnya...
Kamis, 29 April 2010
King Prediction
Sumber: Didapatan dari ecardmagic.com oleh bagas dan ditulis kembali oleh Faizal Rizky
Effect: Sebuah permainan interactive magic yang satu ini sangat menyenangkan, Anda bisa membuat prediksi dengan tepat dengan permainan yang anda mainkan bersama seorang sukarelawan.
Persiapan yang harus dilakukan:
Persiapkan sebuah prediksi berupa kartu King Hati dan lalu masukkan ke amplop.
Prossedur:
1. Susun kartu seperti gambar di bawah
2. Panggil seorang sukarelawan untuk membantu anda.
3. Suruh dia memikirkan salah satu kartu yang ada pada susunan kartu di atas.
4. Suruh dia bergerak ke kiri atau ke kanan ke kartu yang bergambar angka (1, 2, 3, 4, 5, 6, dst …). Jika anda berada pada kartu bukan angka (K, Q, J, dan As) berpindahlah ke kartu angka terdekat. Jika ada dua, anda bisa pilih salah satu.
5. Sekarang suruh dia bergerak ke atas atau ke bawah ke kartu wajik terdekat. Jika ada dua kartu wajik, dapat dipilih salah satu.
6. Lalu suruh lagi dia untuk bergerak ke kiri atau kanan ke kartu ganjil terdekat.
7. Terakhir suruh dia bergerak ke atas atau ke bawah ke kartu bukan angka (K, Q, J, As) terdekat.
8. Jika sudah suruh sukarelawan menggambarkan atau menuliskan kartunya di sebuah kertas. Suruh penonton menatap mata anda.
9. Buka prediksi anda, dan prediksinya tepat.
Note :
1. Cara menebak kartu dapat anda kreasikan sendiri.
2. Jika ada dua kartu pilihan, suruh untuk memilih salah satunya.
Tags: Trik Sulap Gratis, Trik Sulap Kartu, Trik Sulap, Interaktif Magic, Trik Sulap Terbaru, Ebook Sulap Gratis, Trik Sulap Mentalis, Trik Sulap Deddy Corbuzier, Trik Sulap The Master
Selengkapnya...
Jumat, 23 April 2010
How many credits victim?
Sumber: Didapatkan dari pabriktrick dan di tulis kembali ole Faizal Rizky
Effect: Dengan keberadaan jarak jauh anda dengan korban, anda mampu mengetahui data-data di handphone milik korban, misalnya saja pulsa korban.. tentu kalian ingin tahu rahasianya kan? ayo, klik selengkapnya
persiapan:
1.hp dengan kartu cdma/gsm (operator harus sama dengan kartu milik korban) *misalnya IM3*
2.nomor telpon target
3.keberanian untuk bicara dengan operator.
show:
1.telpon nomer CONTACT CENTER (tekan 300 lalu yes/OK)
2.setelah anda disambungkan ke contact
service representative..lalu nanti kita akan dimintai data (nomor telpon dan nama), jadi saat diminta nomer telpon, jangan berikan nomer telpon anda melainkan berikan nomer telpon target (korban)
3.lalu tanyakan keluhan, misalnya:
"maaf apakah jaringan sedang error? kok saya ga bisa cek pulsa? bisakah anda memberi tahu saya jumlah pulsa,masa aktif dan masa tenggang kartu saya?" (hanya contoh)
4.nah..nanti anda akan diberitahu informasi yang anda tanyakan tadi berupa informasi jumlah pulsa,masa aktif dan masa tenggang nomor yang diberikan(kartu korban),
5.Lalu telpon korban dan lakukan percakapan, misalnya:
anda: "eh..gue bisa sulap loh..!!"
korban: "masa sih? coba apaan?"
anda: "gue bisa tau jumlah pulsa,masa aktif dan masa tenggang kartu loh"
korban: "coba.."
6.lalu sebutkan informasi yang anda dapat dari contact
service representative tadi..yaitu jumlah pulsa,masa aktif,dan masa tenggang kartu korban.
7.dan pastilah tebakan anda itu akan mengejutkan teman anda :D
*catatan: ini hanya untuk informasi..jadi jangan pernah menggunakan contact
service representative untuk melakukan sebuah keisengan ataupun tindak kejahatan*
Selengkapnya...
