Tampilkan postingan dengan label Matemagics. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Matemagics. Tampilkan semua postingan

Kamis, 02 September 2010

Take a Number

Sumber: Diterjemahkan dan dikembangkan dari “My Best” oleh Bagas Dharma Setyanto dan ditulis kembali oleh Faizal Rizky

Effect: Anda mampu menebak angka yang dipilih sukarelawan melalui tabel - tabel yang anda buat. Trik ini merupakan trik Mathmagic yang sangat mendasar dan cocok dipelajari untuk para magician - magician yang masih baru belajar.

Persiapan :

Buatlah atau printout tabel angka di bawah.



Prosedur :

1. Ajaklah seseorang untuk anda ajak bermain. (Lebih baik cari orang yang masih awam, jangan ajak orang yang sudah mahir matematika atau orang yang anda anggap sudah pandai dalam hal ini)

2. Suruh sukarelawan anda memikirkan angka antara 1 - 30. (misal : 4)

3. Kemudian perlihatkan tabel angka yang telah anda persiapkan.

4. Tanyakan kepada sukarelawan, di kolom mana saja angkanya ada. (misal : A dan C)

5. Cara anda untuk menebaknya adalah :

- Jika angka sukarelawan berada di kolom A maka dalam hati +1

- Jika angka sukarelawan berada di kolom B maka dalam hati -1

- Jika angka sukarelawan berada di kolom C maka dalam hati +3

- Jika angka sukarelawan berada di kolom D maka dalam hati -1

- Jika angka sukarelawan berada di kolom E maka dalam hati +9

- Jika angka sukarelawan berada di kolom F maka dalam hati -9

- Jika angka sukarelawan berada di kolom G maka dalam hati +27

- Jika angka sukarelawan berada di kolom H maka dalam hati +27

Angka yang pertama anda harus pikirkan adalah o, kemudian baru dijumlahkan atau dikurangkan dengan angka selanjutnya.

Contoh : 0 +1 (berada di kolom A) + 3 (berada di kolom C) = 4 (angka pilihan sukarelawan)

Note :

Anda harus menghafal ketentuan - ketentuan pada poin nomor 5.

Bila anda menyukai trik diatas mohon kunjungi link-link dibawah ini dan berikan komentar anda

Selengkapnya...

Kamis, 10 Juni 2010

Number Prediction

Sumber: Trik ini dikirimkan oleh Faris Gilang peserta Match Magic Magickgood 1 berkategori juara hiburan

Efek: Anda mampu memprediksi angka berapa yang dipikirkan penonton, dan itu akan slalu tepat dengan prediksi anda, bisa dibuat dimana saja dan dimainkan dimana saja, dan diulang-ulang

Persiapan:
1. Lekatkan "Grafit" atau biasa disebut dengan isinya pensil kayu pada kuku di jempol anda
2. Sediakan juga kertas untuk menuliskan prediksi anda, usahakan yang agak kecil dan tebal
3. Siapkan juga pensil

Langsung show:
1. Panggil salah satu penonton untuk dijadikan sukarelawan

2. Katakan bahwa "saya membawa secarik kertas hanya untuk menghibur anda"

3. Suruh sukarelawan untuk memikirkan dua digit angka terserah tapi jangan diberitahukan kepada anda (mis. 23)

4. Tulis di lembaran kertas yang anda bawa itu dengan pensil, tapi anda tidak menuliskan apa-apa pada kertas itu, hanya saja anda berpura-pura memprediksi angka yang dipikirkan sukarelawan

5. Taruh pensil jauh-jauh dari anda agar sukarelawan yakin dengan permainan anda

6. Katakan pada sukarelawan "Saya sudah mengetahui angka yang anda pikirkan dan menuliskannnya pada kertas ini, sekarang mohon sebutkan angka anda"

7. Setelah sukarelawan menyebutkan "23", katakan lagi pada sukarelawan "Apakah anda yakin memilih angka tersebut?" sambil cepat-cepat tulis angka 23 pada kertas yang disediakan sebelumnya dengan grafit yang ditempel pada kuku anda

8. Setelah sukarelawan menjawab "yakin" buka kertas prediksi anda dan anda akan diberi A+ oleh penonton yang ada

Note: Jangan sampai penonton tahu bahwa di kuku jempol anda sudah tersedia grafit

IZZENNTITASZZ:

Nama: Faris gilang nugroho
Tmpt/tgl/lhr: Situbondo, 14 mar 1995
Aliran: The Metalcloseuppredatorz
Blog: maaf belum buat :)
Nama Panggung: Tidak punya :)

Bila anda suka dengan trik ini mohon kunjungi link dibawah ini dan berikan komentarnya


Selengkapnya...

Sabtu, 03 April 2010

Message From God

Sumber: didapat dari Vm-Magic free dan dikembangkan sendiri oleh Faizal Rizky

Effect: Angka atau kartu yang dipilih audiens akan muncul di HP milik pesulap, tetapi kemunculan tersebut kiriman pesan dari Malaikat...

A. The Secret-1 (Memulai dengan memilih angka)

1. Sebelum beraksi, tulis dulu nomer HP anda di HP anda sendiri, lalu simpan nomer tersebut dengan nama seperti, Dewa, Tuhan, Malaikat, Jin, Dll.

2. Tulis SMS sebagai berikut: “ Orang ini akan memilih angka 3 ” lalu kirim ke Dewa, Tapi jangan dikirim dulu (ini berguna untuk persiapan)

Performance : Suruh penonton memilih angka berapa saja bebas terserah penonton, trus suruh mengalikan angkanya dengan 2, ditambah 6, dibagi 2, trus kurangi angka yang dipikirkan penonton
Pasti hasilnya akan 3.

beraktinglah menebak angka yang dipikirkan penonton namun anda selalu salah, pada saat anda merenung karena selalu gagal menebak. Setelah itu klik Kirim SMS. Tak lama kemudian HP anda berbunyi dan setelah SMS-nya dibuka.... WOW!!! Ternyata SMS dari dewa tersebut memang benar & pas.... penonton akan bingung!


B. The Secret-2 (Memulai dengan memforcing kartu)

1. Sebelum beraksi, tulis dulu nomer HP anda di HP anda sendiri, lalu simpan nomer tersebut dengan nama seperti, Dewa, Tuhan, Malaikat, Jin, Dll.

2. Tulis SMS sebagai berikut: “ Orang ini akan memilih kartu 7hati ” lalu kirim ke Dewa, Tapi jangan dikkirim dulu (ini berguna untuk persiapan forcing kartu 7 hati)

Perform: Lakukan forcing semau anda, yang menurut anda enak dipandang penonton... asal forcingan tersebut harus berakhir pada kartu 7 hati

beraktinglah menebak kartu yang dipikirkan penonton namun anda selalu salah, pada saat anda merenung karena selalu gagal menebak. Setelah itu klik Kirim SMS. Tak lama kemudian HP anda berbunyi dan setelah SMS-nya dibuka.... WOW!!! Ternyata SMS dari dewa tersebut memang benar & pas.... penonton akan bingung!

Tags: Trik Sulap Gratis, Trik Sulap Memakai HP, Trik Sulap Angka, CD Sulap Termurah, Trik Sulap Membaca Pikiran, Cara Membaca Pikiran, Trik Sulap Kartu, Trik Sulap Jalanan, Trik Sulap Prediksi, Trik Sulap Prediksi Kartu,

Mohon berikan komentar dan klik iklan-iklan dibawah ini



Selengkapnya...

Sabtu, 26 Desember 2009

Menebak Umur dan Uang Saku

Sumber: Mendapatkan dari Victor Cubers

Effect: Anda mampu menebak berapa uang saku temen kamu sekalian umurnya

P
rosedur: suruh juga dia inget-inget duit yang ada di dompetnya atau sakunya saat ini (kalau mau suruh dia periksa dulu aja tapi jangan sampe keliatan sama kamu). Contohnya yah, misal umur temen kita itu 15 terus di dompetnya ada duit 50.000, nah duit sakunya kan 50.000 tapi ntar kita tulis tanpa ribuan-nya, contohny kao 5.000 tulis 5 aja atau kalo 35.000 tulis aja 35. Ikuti aja instruksi berikut :

1. Tuliskan umurmu ( 15 )
2. Kalikan 4 ( 15 x 4 = 60 )
3. Tambahkan 10 ( 60 + 10 = 70 )
4. Kalikan dengan 25 ( 70 x 25 = 1750 )
5. Kurangi dengan jmlah hari dalam setahun [365] ( 1750 – 365 = 1385 )
6. Tambahin dengan duit kamu sekarang ( 1385 + 50 = 1435 )
7. Terakhir tambahkan dengan 115 ( 1435 + 115 = 1550 )

Setelah temen kamu selesai melakukan serangkaian operasi tersebut, coba tanyakan hasil akhirnya ( tapi inget satu hal, hasil temen loe itu harus bener – soalnya hasil ini aku jamin gak akan salah kecuali temen kamu itu yang salah itung ) bilangan pada digit ribuan dan ratusan menunjukan umur temanmu itu, sedangkan dua bilangan pada digit puluhan dan digit satuan menunjukkan uang saku temanmu dalam ribuan.

Dari contoh diatas, hasil akhirnya 1550 maka, angka 15 ini menunjukkan umur teman kamu – terus 50 ini adalah uang saku temen kamu ( 50.000 ) Tapi inget ! ini hanya berlaku untuk uang saku dibawah 100.000 Undecided Selengkapnya...

Menebak angka favorit

Sumber: http://www.harrypotterindonesia.com

Effect: Anda mampu menebak angka favorit dari orang yang anda jadikan korban

Prosedur:

1.
Suruh seseorang memikirkan angka dari 1-20.Lalu suruh dia untuk menghitung angka itu dengan rumus:
n x 2 + 5 x 5 + 4 = hasil (n=angka yg dipikirkan)

2. Suruh dia untuk mengatakan hasilnya.misalnya hasilnya adalah 69.
Cara menebak: hasil terdiri dr 2 ato 3 angka, dan angka terakhir pasti 9.

3. Untuk menebak, jika hasilnya terdiri dari 2 angka,kurangi angka depan(ingat,hanya angka depan!) dengan bilangan 2. Jadi jika terdiri dari 3 angka, kurangi 2 angka depan dengan bilangan 2. Soalnya, kalo dia bilang hasilnya 69,berarti angka yg dia pikir adalah 4. (6-2=4)

CATATAN:
sebenernya angkanya boleh sampe jutaan,cuma kek nya nggak mungkin kita nyuruh orang ngitung kaya gitu pake metode awangan... O ya,seperti yang kubilang tadi,apapun hasilnya, angka belakangnya pasti 9.. Selengkapnya...

Prediksi 1809

Sumber: berasal dari Lilyn_Hunter-the_Light

Effect: anda mampu menebak 3 angka dengan prediksi 1
809

Prosedur:
1. Suruh korban pikirkan 3 digit angka dengan syarat digit pertama lebih besar dari digit ke dua, digit kedua harus lebih besar dari digit ke tiga, CONTOH: 321

2. Setelah itu,kalian minta dia mengurangi angka tadi dengan kebalikan angka yang ia pikir. Jadi:321-123=198.

3. Hasil tadi,kita tambah dengan kebalikan hasil. Jadi:198+891=1089.

4. Nah,kalian tinggal pura2 baca pikirannya, dan tebak hasil hitungan tadi,yaitu:1089.


Rahasia:
3 angka apapun itu,asal angka depan lebih besar dan dikerjakan dengan rumus seperti tadi,hasilnya pasti 1089. Coba aja kalo nggak percaya. Selengkapnya...

Sabtu, 19 Desember 2009

Menebak 3 lemparan dadu

Effects : Anda mampu menebak nilai 3 dadu yang dilemparkan oleh seorang sukarelawan


Prosedur :


1. Panggil satu orang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri ia 3 buah dadu. Balikkan punggung anda, jika perlu gunakan tutup mata.

2. Suruh sang sukarelawan melemparkan 3 buah dadu tersebut, dan melihat angka yang muncul. Misalkan 2, 6, dan 1.

3. Minta sang sukarelawan mengalikan 2 angka pada dadu pertama. Tambahkan 5, kemudian kalikan 5. Dalam contoh, 2x2 = 4, 4+5 = 9, 9x5 = 45.

4. Tambahkan bilangan yang diperoleh pada poin nomor 3 dengan angka yang muncul pada dadu kedua. Kemudian kalikan hasilnya dengan 10. Dalam kasus ini 45+6 = 51, 51 x 10 = 510

5. Tambahkan angka yang diperoleh pada poin nomor 4 dengan angka yang muncul pada dadu ketiga. Dalam kasus ini 510 + 1 = 511. Minta sang sukarelawan memberitahukan hasil akhir pada poin nomor 5 ini kepada anda.

6. Untuk mengetahui angka yang muncul pada ketiga dadu, kurangi angka yang muncul pada poin nomor 5 dengan 250. Dalam contoh ini, 511 - 250 =261. Berarti angka pada dadu pertama adalah 2, angka pada dadu kedua 6, dan angka pada dadu ketiga 1.
Selengkapnya...

Minggu, 04 Oktober 2009

tebak usia dan nomor sepatu

Dikembangkan dan diterjemahkan dari Ann Halteman oleh Wiku Pulangasih the Online Magician

Deskripsi :

Anda mampu menebak usia dan nomor ukuran sepatu seseorang melalui perhitungan matematis.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.

2. Suruh ia mengetikkan usianya di kalkulator (Misal 16)

3. Kalikan angka tersebut dengan 20 (16 x 20 = 320)

4. Tambahkan dengan tanggal hari ini. Misal hari ini tanggal 1 Oktober, tambahkan angka pada poin nomor 3 dengan angka 1. (320 + 1 =321)

5. Kalikan bilangan tersebut dengan 5 (321 x 5 = 1605)

6. Tambahkan dengan nomor ukuran sepatunya. Misal 40 (1605 + 40 = 1645)

7. Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya (dalam contoh ini 1645). Untuk mengetahui usia dan ukuran sepatunya, kurangilah angka yang diperoleh pada poin no 6 (dalam contoh ini 1645) dengan 5 kali tanggal hari pada poin nomor 3 ( 5 x 1 = 5). Dalam contoh, 1645 - 5 = 1640. Dua digit pertama (16) menunjukkan usia sang sukarelawan, sedangkan digit di belakangnya (40) menunjukkan nomor ukuran sepatunya.
Selengkapnya...

Sabtu, 26 September 2009

baca pikiran dengan angka

Effects : Anda bisa menebak angka dasar yang dipikirkan oleh seseorang, seperti yang dilakukan oleh Joe Sandy. Bedanya, metode yang digunakan dalam trik ini lebih sederhana, dan anda menentukan sendiri angka yang digunakan untuk melakukan perkalian dan pembagian.Prosedur :1. Minta dua orang sukarelawan naik ke atas panggung. Suruh orang pertama memikirkan sebuah angka berapapun, dari 1 sampai 1 milyar. Orang kedua bertugas untuk memikirkan sebuah angka genap, dari 1-1002. Suruh orang pertama mengetikkan angkanya di kalkulator. (Misal : 63)3. Minta ia mengalikan dua angka tersebut. (63x2= 126)4. Minta ia menjumlahkan hasilnya dengan angka genap yang dipikirkan oleh orang kedua, misal 24 (126+24=150)5. Minta ia membagi dua hasilnya (150:2= 75), dan meneriakkan angkanya pada anda.6. Tanya pada orang kedua, berapa angka genap yang tadi dipikirkannya. Setelah si orang kedua menyebutkan angkanya, yang harus anda lakukan adalah mengurangi dalam hati angka yang diperoleh pada poin nomor 5, dengan setengah angka yang dipilih oleh orang kedua, maka anda akan bisa menebak angka dasar yang dipilih oleh orang pertama. Dalam kasus ini 75-(24:2), 75-12=63. Ungkapkan angka ini semisterius mungkin, seolah-olah anda sedang membaca pikiran sang sukarelawan.Tips :- Anda bisa juga menggunakan metode prediksi. Di sini anda hanya menggunakan seorang sukarelawan, dan angka genap ditentukan oleh anda sendiri. Selengkapnya...

Jumat, 25 September 2009

Selesaikan Rubrik sangat cepat

Sumber: Virrkill magic dan Victor cub

Dengan menggunakan metode di bawah ini, dan menghafalkan langkah langkahnya, anda bisa menyelesaikannya dalam waktu kurang dari 5 menit, bahkan kurang dari 1 menit jika anda terus berlatih.

Anda dapat menyelesaikan keenam sisi rubik dengan hanya mengikuti gambar gambar dibawah ini berikut penjelasannya. Namun bagi anda yang ingin sekaligus mempelajari notasi gerak dan alogaritma demi mendapatkan waktu yang lebih cepat, ada bisa membaca penjelasan alogaritma di sampingnya.

Page1
2
3
4
5
6
6
8
9
10
sumber dari www.virkill.com
Selengkapnya...

Sabtu, 05 September 2009

Tebak nomer seri uang


1.siapkan 5 buah amplop dengan desain berbeda tp memiliki 2 buah ruang yg terbuka dimana satu ruang untuk uang kita dan satu-nya lagi kita persiapkan untuk uang-nya penonton


-rekatkan paper 1 ke part 1 dan part 2 sesuai sisi-sisi yang bersesuain
-lipat dan rekat-kan sisi c dari part 1 ke sisi c pada part 2

2.masukkan uang kita kedalam masing-masing amplop dimana uangnya memiliki denominasi yang sama, kita anggap uang-nya Rp 1000 dimana kita harus mengingat no seri uang kita tersebut ato bisa juga ditulis kecil-kecil pada ujung jari telunjuk di tangan kiri kita.Nah, pada saat kita menutup amplop tempat uang kita berada kita harus mengingat posisi sisi mana yg ada uang kita dan juga berapa no serinya dari desain luar masing-masing amplop itu sendiri.(lakukan ini sebelum pertunjukkan dimulai)

3.undang seorang penonton untuk mengambil/meminjam uang Rp 1000 dari rekan-nya yang lain dan minta dia untuk memasukkan-nya kedalam salah satu amplop yang tersedia dan menutupnya rapat-rapat, tentunya dia akan memasukkan uangnya kedalam salah satu ruang dari amplop tersebut, karena ruang satu-nya sudah tertutup dan terisi oleh uang kita (jangan bilang dulu klo kita hendak mem-prediksi no seri uang)

4.setelah uangnya dimasukkan, baru sekarang anda bilang bahwa anda akan mem-prediksi no seri dari uang yang dia masukkan kedalam amplop, kita tinggal menulis no seri uang kita sesuai amplop yang dia pilih.

5 berikan hasil prediksi kita kepada penonton dan untuk meyakinkan-nya, kita sendiri membuka amplop tersebut dihadapan penonton tapi dengan catatan kita harus membuka sisi amplop yang ada uang kita bukan uang-nya penonton (side switch)

6. berikan uang tersebut kepada penonton lalu minta dia membandingkan hasil-nya dengan prediksi kita. nah pada saat dia membandingkan uangnya tersebut, kita ambil semua amplop yang ada untuk dimasukkan kedalam saku celana kita (biar ga lagi diperiksa oleh penonton)

saran saya: lakukan ini pada saat pesta, jadi kita tinggal bilang kepada penonton klo sebelum berangkat kepesta, tadi kita sempat singgah ketoko buat beli sesuatu sekalian iseng beli amplop buat pertunjukkan entar Selengkapnya...

Pentagram Vision



adapun inti permainan ini adalah kita berusaha menebak dimana pertama kali penonton menjatuhkan pandangan-nya pada salah satu point dari bintang tersebut.

cara maen-nya adalah sbb:

1.siapin gambar pentagram yang gde.contohnya seperti ini:


2.minta kepada penonton untuk memberi setiap ujung dari bintang (point) yg ada pada pentagram dengan 2 digit angka yang berbeda.contoh-nya:


3.minta penonton untuk memandang salah satu point bintang tersebut dan memikirkan 2 digit angka yang ada pd point itu sendiri.Anggap penonton memilih point D dengan angka 54

4.dari point tersebut, minta penonton untuk mengarahkan pandangan-nya mengikuti garis lurus menuju point bintang yang ada didepan-nya sambil menjumlahkan angka yg dipikirkan dengan angka yang ada di ujung berikutnya.(siapkan kalkulator buat penonton klo angka-angka-nya berdigit besar) kita anggap penonton akan bergerak lurus dari point D ke point A maka perhitungannya menjadi 54 + 12 = 66

5.lakukan seperti itu sebanyak 4 kali lg dari posisi terakhir pada langkah 4.sehingga total langkah yang ia lakukan adalah sebanyak 5 kali, dimana setiap garis yang telah dilewati, tidak boleh dilewati lagi(tentunya dalam hal ini arah pergerakan penonton akan membentuk gambar bintang itu sendiri).

dari point D ke point A =54 + 12 =66 <====langkah 1 dari point A ke point C =66 + 89 =155 <=== langkah 2 (ke point C karena tidak bisa kembali ke tempat semula yaitu point D) dari point C ke point E =155 + 60 = 215 <=== langkah 3 dari point E ke point B =215 + 43 = 258 <=== langkah 4 dari point B ke point D =258 + 54 = 312 <=== langkah 5/ HASIL AKHIR 6.langkah yg terakhir adalah meminta jumlah total angka yang didapat dari pergerakan yang dia lakukan. totalnya adalah:312 D==>A==>c==>E==>B==>D = 54 + 12 + 89 + 60 + 43 + 54 = 312 

secret: secara diam-diam kita sudah menjumlahkan angka-angka yg ada pd masing-masing ujung tersebut (54 + 12 + 89 + 60 + 43= 258) dimana jumlah angka total yg didapat penonton akan dikurangi dengan total penjumlahan kita dan hasilnya lalu cocokkan dengan point bintang yang mempunyai jumlah angka seperti itu (312 - 258 =54 atau point D) .nah tau kan gmana akhirnya? he he he sederhana banget

Selengkapnya...

Minggu, 26 Juli 2009

angka sial

Effects : Anda mampu membuat berapapun angka yang dipilih sang sukarelawan menjadi angka sial

Persiapan : Siapkan sebuah prediksi bertuliskan angka "13"

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan (anda bisa menggunakan lebih dari seorang sukarelawan jika sudah mahir melakukannya) dan beri ia sebuah kalkulator.
2. Suruh ia memikirkan tiga digit angka (misal 487)
3. Minta ia mengetikkan angka tersebut dua kali di kalkulator (487487)
4. Minta ia membaginya dengan 11 (487487:11=44317)
5. Minta ia membaginya dengan 7 (44317:7=6331)
6. Minta ia membaginya dengan tiga digit angka yang tadi ia pikirkan, hasilnya pasti 13 (6331:487=13)
7. Makna Permainan : Kesialan dan permasalahan memang tidak dihindari. Jadi, jalan terbaik untuk mengatasinya adalah dengan menghadapi dan menyelesaikannya. Selengkapnya...

Misteri 6

Ini adalah variasi dari trik "memanipulasi pikiran 5000 orang"

Effects : Anda bisa membuat hasil penjumlahan yang dilakukan oleh orang lain sesuai dengan angka yang anda inginkan.

Persiapan :
Buat sebuah kertas berisi predikisi bertuliskan angka "6"

Prosedur :

1. Ceritakanlah bahwa di beberapa negara, ada sebuah angka yang ditakuti. Angka tersebut sangat ditakuti karena selalu mengejar umat manusia, kapanpun dan di manapun.

2. Katakan bahwa anda akan mencoba membuktikan fakta tersebut. Minta para penonton memikirkan sebuah angka, berapapun, tapi sarankan untuk memilih angka yang kecil saja agar lebih mudah menghitungnya. (misal 13)

3. Minta ia mengalikan 3 angka tersebut (13x3=39)

4. Tambah 18 (39+18=57)

5. Bagi 3 (57:3=19)

6. Kurangi dengan angka yang pertama kali ia pikirkan (19-13=6)

7. Pasti hasilnya selalu 6. Buka dan tunjukkanlah prediksi yang telah anda buat sebelumnya.

Note :
- Kuncinya ada pada poin nomor 4. Berapapun angka yang anda tambahkan, pasti hasilnya sepertiga dari angka tersebut. Selengkapnya...

Angka magis dalam bhs. Inggris

Effects : Anda mampu membuat prediksi yang tepat

Persiapan : Buat kertas prediksi bertuliskan "4"

Prosedur :

1. Katakan bahwa bahasa Inggris adalah bahasa yang sangat magis, dan hari ini anda akan coba membuktikannya.

2. Panggil seorang sukarelawan dan minta ia menuliskan angka berapapun, dari satu sampai seribu dalam bahasa Inggris. (Misalkan 146, ia akan menulis ONE HUNDRED FORTY SIX)

3. Suruh ia menghitung jumlah huruf dari angka yang ditulisnya, dan menuliskan lagi angka baru sesuai jumlah huruf tersebut (ONE HUNDRED FORTY SIX terdiri dari 18 huruf. Maka sang sukarelawan akan menulis EIGHTEEN)

4. Ulangi lagi proses nomor 3, sampai proses tersebut berakhir dan tidak bisa diulangi lagi. Proses tersebut pasti akan berakhir di angka 4 (FOUR), sesuai dengan prediksi anda. Dalam kasus ini : ONE HUNDRED SIXTY FOUR > EIGHTEEN, EIGHTEEN terdiri dari 8 huruf, maka ia akan menulis EIGHT. EIGHT terdiri dari lima huruf, ia akan menulis FIVE. FIVE terdiri dari 4 huruf, maka ia akan menulis FOUR. Proses ini berakhir di sini, karena tidak akan beranjak dari angka 4.

5. Ingatkan sang sukarelawan bahwa ia bebas memilih angka sesuai dengan keinginannya sendiri, dari satu sampai 1000, berarti ada 1000 kemungkinan, dan anda hanya menyiapkan satu buah prediksi. Buka dan tunjukkanlah prediksi anda.


NOTE : Ini adalah bentuk lain dalam kasus "Mathematical Black Hole". Trik sulap lain yang memanfaatkan fenomena ini dapat anda temukan di http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menebak-kata-dalam-kamus-dengan.html Selengkapnya...

Minggu, 19 Juli 2009

Prediksi angka

sulap angka prediksi

siapkan angka 1-9 di setiap sobekan kertas .

suruh ia utk memilih 1 untuk anda dan satu untuk dia.

perintahkan agar dia mengalikan 5 lalu tambah lalu ka;li 2 dan kurangi selisih angka anda

cont. anda dapat angka 1 dan dia 5

ia akan menghitung 5×5+5×2=60 lalu kurangi dengan selisih angka anda dengan 10(10-1=9) dan selisih angka anda 9 tinggal suruh ia untuk mengurangkan 9

60-9=51.

lalu suruh ia menyebutkan hasil tsb.

jaddi anda sudah bisa menbak

anda dapat angka 1 dan dia dapat 5 Selengkapnya...