Sabtu, 26 Desember 2009

Bermain dengan david copperfield

pilih salah satu kartu dari 6 kartu dibwh...selanjutnya ikuti petunjuk david copperfield

[sulap+ilusi.JPG]

[trik+sulap+ilusi.jpg]
apakah kartu anda menghilang???tentu..karena david copperfield telah mengetahui kartu anda sejak awal dan memindahkannya dari gmbr.........ini adalah magic picture of david copperfield
coba tebak triknya??
menurut anda:
1.tak ada trik!!!
2.david copperfield hebatttt
3.aq da tau triknya
4.jelaskan triknya jika anda merasa gmbr david.C ini mempunyai trik!!

silahkan beri tanggapan anda dgn memberi komen disini Selengkapnya...

Menebak Umur dan Uang Saku

Sumber: Mendapatkan dari Victor Cubers

Effect: Anda mampu menebak berapa uang saku temen kamu sekalian umurnya

P
rosedur: suruh juga dia inget-inget duit yang ada di dompetnya atau sakunya saat ini (kalau mau suruh dia periksa dulu aja tapi jangan sampe keliatan sama kamu). Contohnya yah, misal umur temen kita itu 15 terus di dompetnya ada duit 50.000, nah duit sakunya kan 50.000 tapi ntar kita tulis tanpa ribuan-nya, contohny kao 5.000 tulis 5 aja atau kalo 35.000 tulis aja 35. Ikuti aja instruksi berikut :

1. Tuliskan umurmu ( 15 )
2. Kalikan 4 ( 15 x 4 = 60 )
3. Tambahkan 10 ( 60 + 10 = 70 )
4. Kalikan dengan 25 ( 70 x 25 = 1750 )
5. Kurangi dengan jmlah hari dalam setahun [365] ( 1750 – 365 = 1385 )
6. Tambahin dengan duit kamu sekarang ( 1385 + 50 = 1435 )
7. Terakhir tambahkan dengan 115 ( 1435 + 115 = 1550 )

Setelah temen kamu selesai melakukan serangkaian operasi tersebut, coba tanyakan hasil akhirnya ( tapi inget satu hal, hasil temen loe itu harus bener – soalnya hasil ini aku jamin gak akan salah kecuali temen kamu itu yang salah itung ) bilangan pada digit ribuan dan ratusan menunjukan umur temanmu itu, sedangkan dua bilangan pada digit puluhan dan digit satuan menunjukkan uang saku temanmu dalam ribuan.

Dari contoh diatas, hasil akhirnya 1550 maka, angka 15 ini menunjukkan umur teman kamu – terus 50 ini adalah uang saku temen kamu ( 50.000 ) Tapi inget ! ini hanya berlaku untuk uang saku dibawah 100.000 Undecided Selengkapnya...

Menebak angka favorit

Sumber: http://www.harrypotterindonesia.com

Effect: Anda mampu menebak angka favorit dari orang yang anda jadikan korban

Prosedur:

1.
Suruh seseorang memikirkan angka dari 1-20.Lalu suruh dia untuk menghitung angka itu dengan rumus:
n x 2 + 5 x 5 + 4 = hasil (n=angka yg dipikirkan)

2. Suruh dia untuk mengatakan hasilnya.misalnya hasilnya adalah 69.
Cara menebak: hasil terdiri dr 2 ato 3 angka, dan angka terakhir pasti 9.

3. Untuk menebak, jika hasilnya terdiri dari 2 angka,kurangi angka depan(ingat,hanya angka depan!) dengan bilangan 2. Jadi jika terdiri dari 3 angka, kurangi 2 angka depan dengan bilangan 2. Soalnya, kalo dia bilang hasilnya 69,berarti angka yg dia pikir adalah 4. (6-2=4)

CATATAN:
sebenernya angkanya boleh sampe jutaan,cuma kek nya nggak mungkin kita nyuruh orang ngitung kaya gitu pake metode awangan... O ya,seperti yang kubilang tadi,apapun hasilnya, angka belakangnya pasti 9.. Selengkapnya...

Prediksi 1809

Sumber: berasal dari Lilyn_Hunter-the_Light

Effect: anda mampu menebak 3 angka dengan prediksi 1
809

Prosedur:
1. Suruh korban pikirkan 3 digit angka dengan syarat digit pertama lebih besar dari digit ke dua, digit kedua harus lebih besar dari digit ke tiga, CONTOH: 321

2. Setelah itu,kalian minta dia mengurangi angka tadi dengan kebalikan angka yang ia pikir. Jadi:321-123=198.

3. Hasil tadi,kita tambah dengan kebalikan hasil. Jadi:198+891=1089.

4. Nah,kalian tinggal pura2 baca pikirannya, dan tebak hasil hitungan tadi,yaitu:1089.


Rahasia:
3 angka apapun itu,asal angka depan lebih besar dan dikerjakan dengan rumus seperti tadi,hasilnya pasti 1089. Coba aja kalo nggak percaya. Selengkapnya...

Sabtu, 19 Desember 2009

Menghilangkan Air

Effects : Anda mampu menghilangkan air yang dituang ke dalam gelas plastik.

Persiapan :
Masukkan bubuk "Sodium Polyacrylate" (bisa dibeli di toko bahan kimia, biasanya terdapat pada pampers), berguna untuk menyerap air.

Prosedur :

1. Persiapkan 3 buah gelas plastik (jangan transparan). Salah satu gelas berisi Sodium Polyacrylate

2. Tuang air ke dalam gelas berisi sodium polyacrylate

3. Acak ketiga gelas plastik tersebut, putar-putar, dan suruh penonton menebak di mana gelas yang berisi air.

4. Tuanglah gelas yang dipilih penonton ke arah bawah. Ajaib, tidak ada air yang tumpah.

5. Tuang juga kedua gelas lain ke arah bawah. Di kedua gelas itu juga tidak terdapat air. Air telah menghilang secara misterius. Selengkapnya...

Criss-Cross Force

Diterjemahkan dan dikembangkan dari Jay Jay oleh Wiku Pulangasih The Online Magician


Deskripsi : Ini adalah salah satu trik dasar untuk "memaksa" sang sukarelawan mengambil kartu yang anda pilih. Teknik ini biasa disebut "forcing". Disebut "Criss-cross" karena posisi kartu saling bersilangan dan berbentuk seperti salib.

Persiapan :
Letakkan kartu yang ingin anda "forcing" (yang ingin anda ambil oleh penonton, misal As Hati) di posisi paling atas. Ingat dengan baik nilainya.


Prosedur :

1. "Riffle" kartu. Yang dimaksud dengan "riffle" adalah menggerakkan jari anda dari atas ke bawah tumpukan kartu dan suruh penonton mengatakan "STOP" di mana saja.

2. Potong kartu menjadi 2 di tempat penonton mengatakan STOP. Sekarang anda memiliki 2 tumpukan. Tumpukan A, dimana ada kartu yang anda anda "forcing" di posisi paling atas (As Hati), dan tumpukan kartu B, di mana kartu paling atas adalah kartu tempat penonton mengatakan STOP.



3. Katakanlah bahwa penonton bebas mengatakan "STOP" di mana saja, tidak ada manipulasi atau rekayasa. Jelaskan bahwa anda akan menandai kartu tempat penonton mengatakan "STOP"

4. Di sinilah kuncinya. Letakkan tumpukan kartu B di atas tumpukan kartu A dalam posisi horizontal (mendatar) sehingga tumpukan kartu akan berbentuk seperti di gambar. Sebenarnya yang anda lakukan menyalahi aturan, karena seharusnya kartu A-lah yang diletakkan di atas tumpukan B. Lakukan dengan cepat dan natural agar penonton tidak menyadari trik yang anda lakukan.



5. Setelah itu, bicaralah tentang kekuatan pikiran, mentalism, prediksi, dan sebagainya untuk mengalihkan perhatian penonton dari tumpukan kartu.

6. Suruh sang penonton mengambil kartu pertama di posisi vertikal (kartu pertama di tumpukan A, dalam kasus ini As Hati), tempat anda menandai tumpukan kartu tersebut. Kartu itu pasti adalah kartu yang sudah anda persiapkan dan anda ingat-ingat nilainya.

7. Gunakan metode favorit anda untuk menebak kartu yang diambil penonton. Bisa dengan prediksi, membaca pikiran, atau berbagai cara lainnya.


Catatan :
Kunci dari trik ini adalah anda harus natural dan lancar saat menempatkan tumpukan kartu B ke atas kartu A. Lakukan seolah-olah sambil lalu sehingga penonton tidak menyadari triknya.
Selengkapnya...

Cara Nidurin Orang

Sumber: www.allyaceland.blogspot.com

Coba2 aj neh om.............ati2 loh yah...orang yg badannya kurus isa teler.....hahaha

langkah pertama:suruh orangnya nempel tembok dolo(bersandar tegap gitu ....)

langkah kedua:orang nya suruh ambil napas dalam2 n tahan di perutnya...jgn sampe kluar napasnya...

langkah ketiga:pada saat tahan napas itu suruh merem...trus lue tekan lehernya...jgn tekan tengahnya..(ntar g tidur malah mati)tekan pinggirnya sebelah kiri ma sebelah kanan lehernya........tahan agak lama...semakin lama semakin lama juga telernya...

Gw dah pernah coba nih...wkwkwkwkwkk....ati2 ya mainin ini. Selengkapnya...

Transfer Soda

Effect :
Soda didalam kaleng softdrink bisa berpindah tempat.

Penyajian :
Pesulap menyiapkan 2 kaleng soda (softdrink) apa saja, lalu meminta penonton untuk memilih salah satu kaleng soda dan mengocok kaleng tersebut hingga berasa keras dan kembung.

sedangkan kaleng yg tidak dipilih oleh penonton disimpan dan tidak diganggu sama sekali.

kemudian setelah penonton puas mengocok kaleng soda tersebut, kedua kaleng dijajarkan dan pesulap melakukan aksinya mentransfer soda didalam kaleng dan memindahkan ke kaleng yang lainnya.

kemudian setelah ditransfer oleh pesulap, kaleng yg dikocok oleh penonton dibuka sendiri oleh penonton, dan anehnya sodanya tidak muncrat keluar, tetapi malah sebaliknya kaleng soda yg tidak dikocok pada saat dibuka malah muncrat,layaknya soda yg dikocok.



Secret :
1. Pada dasarnya setiap soda yg telah dikocok dan didiamkan selama 30 detik akan kembali kekeadaan semula.(jadi pd saat dibuka tidak akan muncrat)
jadi sebenarnya tidak ada yg dilakukan oleh pesulap(hanya berpura2 mentransfer saja)
2. Pada saat membuka kaleng yg tidak dikocok, sambil ditekan dgn genggaman sehingga pada saat kebuka maka akan muncrat. Selengkapnya...

Menebak 3 lemparan dadu

Effects : Anda mampu menebak nilai 3 dadu yang dilemparkan oleh seorang sukarelawan


Prosedur :


1. Panggil satu orang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri ia 3 buah dadu. Balikkan punggung anda, jika perlu gunakan tutup mata.

2. Suruh sang sukarelawan melemparkan 3 buah dadu tersebut, dan melihat angka yang muncul. Misalkan 2, 6, dan 1.

3. Minta sang sukarelawan mengalikan 2 angka pada dadu pertama. Tambahkan 5, kemudian kalikan 5. Dalam contoh, 2x2 = 4, 4+5 = 9, 9x5 = 45.

4. Tambahkan bilangan yang diperoleh pada poin nomor 3 dengan angka yang muncul pada dadu kedua. Kemudian kalikan hasilnya dengan 10. Dalam kasus ini 45+6 = 51, 51 x 10 = 510

5. Tambahkan angka yang diperoleh pada poin nomor 4 dengan angka yang muncul pada dadu ketiga. Dalam kasus ini 510 + 1 = 511. Minta sang sukarelawan memberitahukan hasil akhir pada poin nomor 5 ini kepada anda.

6. Untuk mengetahui angka yang muncul pada ketiga dadu, kurangi angka yang muncul pada poin nomor 5 dengan 250. Dalam contoh ini, 511 - 250 =261. Berarti angka pada dadu pertama adalah 2, angka pada dadu kedua 6, dan angka pada dadu ketiga 1.
Selengkapnya...

Trik Telepati

Di dalam dunia metafisik, kemampuan tersebut digolongkan ke dalam ESP atau Extra Sensory Perception. Konsepnya adalah adanya proses penghantaran gelombang elektromagnet berfrekuensi rendah antara satu pikiran dengan pikiran yang lain. Ketika gelombang elektromagnet tersebut berhasil mengirimkan sinyal dari otak yang telah terfokus, maka orang yang telah menerima sinyal tersebut berarti memiliki frekuensi yang sama dengan orang yang mengirimkan sinyal atau orang yang melakukan telepati. Namun kali ini sobat bisa mempelajarinya dengan mudah.

trik telepati

dalam acara THE MASTER season 2 kemarin ada duet kandidat yang mengandalkan 'TELEPATI' sebagai permainan mereka. nah, dalam trik ini kita akan bermain dengan telepati, dan tentunya anda harus bermain bersama pasangan main anda yang dapat dipercaya. Efect : anda dapat menebak warna-warna bendera yang diangkat penonton dengan mata ditutup, caranya anda menerima telepati dari pasangan main anda yang tidak ditutup matanya.



1. siapkan 6 atau 8 bendera dengan warna yang berbeda-beda. permainan ini ditujukan untuk acara-acara besar dengan melibatkan banyak penonton.

2. ajaklah satu atau dua penonton untuk membantu anda dan pasangan anda dalam permainan ini, dan perlu diingat sebelum permainan dimulai anda dan pasangan anda harus sudah memutuskan siapa yang akan menebak warna dan siapa yang akan jadi pengirim telepati.

3. tutuplah mata anda dengan kain hitam atau apa saja yang akan membuat mata anda tidak dapat mengintip warna yang akan diangkat penonton, tunjukan dan suruh penonton memeriksa penutup mata.

4. setelah semua dipastikan normal, anda menghadap membelakangi bendera dan penonton yang akan mengambil bendera. tugas pasangan anda adalah mengrimkan warna secara telapati kepada anda.

5. saat penonton mengangkat bendera kuning misalnya pasangan anda berkata, "ayo mas magician,Kalau anda hebat terima telepati yang akan saya kirimkan..." dan anda akan menjawab 'KUNING' dan tepuk tangan pasti akan anda terima.

6. ulangi dengan penonton kedua misal penonton kedua mengangkat bendera merah, dan pasangan anda berkata "Mas magician, Memang tadi anda benar menebak sekarang saya akan mengirimkan gelombang telapati lagi tolong terima" sambil menampakan wajah meyakinkan anda menjawab 'pasti MERAH' dan aplous kembali untuk anda.



RAHASIA

Sebenarnya anda tidak pernah mendapat transfer pikiran apapun namun dalam trik ini anda hanya perlu melakukan kerja sama yang baik dan terencana bersama pasangan anda. perhatikan kata KALAU dan MEMANG, kata itu merupakan kode dari pasangan anda dan anda tinggal menjawab sesuai kode itu contoh "KALAU' untuk 'KUNING', 'MEMANG' untuk 'MERAH', 'HEBAT'untuk'HITAM' dll. anda juga dapat mengmbangkan permainan ini menjadi bukan bendera yang dipilih tetapi menjadi mengatur jarum jam atau apa saja dan kode-kode katanya pun tinggal anda diskusikan dengan pasangan anda.

Trik yang simple namun efeknya besar.

dari doni.reggae@yahoo.co.id Selengkapnya...