Minggu, 26 Juli 2009

3 kartu pilihan

effect: pesulap akan memberi korban 3 kartu yg sama. dan korban mnaruh 3 kartu tersebut brgantian dg pesulap, contoh: Kartu pesulap di taruh di bawah sendiri kmudian di tumpuk kartu korban, dst. saat korban mngambil 3 krtu paling atas, itulah kartunya

Prosedur:

1. misal mnggunakan kartu AS, di deretan ke tiga paling bawah harus ada salah satu kartu AS, cth:as hati

2. cari as lainnya usahakan klo ditunjukan penonton jangan terlalu lama

3. setelah menemukan as lainnya(selain as hati) kasihkan penonton dan suruh mengocoknya, jangan sampai penonton melihat kartu yang dia kocok

4. truz anda ambil satu kartu dari atas dalam keadaan tertutup, dan taruh di alas! kmudian kartu penonton di taruh diatas kartu tadi

5. lagi, kartu ke dua anda ambil, dan taruh di atas kartu penonton tadi, penonton juga sama kartunya di taruh di atas kartu yang baru anda taruh

6. ini dia kartu ke 3 yaitu as hati, ini juga, dalam keadaan tertutup, taruh di ats kartu penonton yg tadi, kmudian penonton juga gantian meletakan kartunya di atas kartu yg baru anda taruh

7. suruh penonton ambil 3 kartu dari atas dalam keadaan tertutup, pasti tiga-tiganya kartu AS

8. semoga berhasil

Selengkapnya...

angka sial

Effects : Anda mampu membuat berapapun angka yang dipilih sang sukarelawan menjadi angka sial

Persiapan : Siapkan sebuah prediksi bertuliskan angka "13"

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan (anda bisa menggunakan lebih dari seorang sukarelawan jika sudah mahir melakukannya) dan beri ia sebuah kalkulator.
2. Suruh ia memikirkan tiga digit angka (misal 487)
3. Minta ia mengetikkan angka tersebut dua kali di kalkulator (487487)
4. Minta ia membaginya dengan 11 (487487:11=44317)
5. Minta ia membaginya dengan 7 (44317:7=6331)
6. Minta ia membaginya dengan tiga digit angka yang tadi ia pikirkan, hasilnya pasti 13 (6331:487=13)
7. Makna Permainan : Kesialan dan permasalahan memang tidak dihindari. Jadi, jalan terbaik untuk mengatasinya adalah dengan menghadapi dan menyelesaikannya. Selengkapnya...

Misteri 6

Ini adalah variasi dari trik "memanipulasi pikiran 5000 orang"

Effects : Anda bisa membuat hasil penjumlahan yang dilakukan oleh orang lain sesuai dengan angka yang anda inginkan.

Persiapan :
Buat sebuah kertas berisi predikisi bertuliskan angka "6"

Prosedur :

1. Ceritakanlah bahwa di beberapa negara, ada sebuah angka yang ditakuti. Angka tersebut sangat ditakuti karena selalu mengejar umat manusia, kapanpun dan di manapun.

2. Katakan bahwa anda akan mencoba membuktikan fakta tersebut. Minta para penonton memikirkan sebuah angka, berapapun, tapi sarankan untuk memilih angka yang kecil saja agar lebih mudah menghitungnya. (misal 13)

3. Minta ia mengalikan 3 angka tersebut (13x3=39)

4. Tambah 18 (39+18=57)

5. Bagi 3 (57:3=19)

6. Kurangi dengan angka yang pertama kali ia pikirkan (19-13=6)

7. Pasti hasilnya selalu 6. Buka dan tunjukkanlah prediksi yang telah anda buat sebelumnya.

Note :
- Kuncinya ada pada poin nomor 4. Berapapun angka yang anda tambahkan, pasti hasilnya sepertiga dari angka tersebut. Selengkapnya...

Angka magis dalam bhs. Inggris

Effects : Anda mampu membuat prediksi yang tepat

Persiapan : Buat kertas prediksi bertuliskan "4"

Prosedur :

1. Katakan bahwa bahasa Inggris adalah bahasa yang sangat magis, dan hari ini anda akan coba membuktikannya.

2. Panggil seorang sukarelawan dan minta ia menuliskan angka berapapun, dari satu sampai seribu dalam bahasa Inggris. (Misalkan 146, ia akan menulis ONE HUNDRED FORTY SIX)

3. Suruh ia menghitung jumlah huruf dari angka yang ditulisnya, dan menuliskan lagi angka baru sesuai jumlah huruf tersebut (ONE HUNDRED FORTY SIX terdiri dari 18 huruf. Maka sang sukarelawan akan menulis EIGHTEEN)

4. Ulangi lagi proses nomor 3, sampai proses tersebut berakhir dan tidak bisa diulangi lagi. Proses tersebut pasti akan berakhir di angka 4 (FOUR), sesuai dengan prediksi anda. Dalam kasus ini : ONE HUNDRED SIXTY FOUR > EIGHTEEN, EIGHTEEN terdiri dari 8 huruf, maka ia akan menulis EIGHT. EIGHT terdiri dari lima huruf, ia akan menulis FIVE. FIVE terdiri dari 4 huruf, maka ia akan menulis FOUR. Proses ini berakhir di sini, karena tidak akan beranjak dari angka 4.

5. Ingatkan sang sukarelawan bahwa ia bebas memilih angka sesuai dengan keinginannya sendiri, dari satu sampai 1000, berarti ada 1000 kemungkinan, dan anda hanya menyiapkan satu buah prediksi. Buka dan tunjukkanlah prediksi anda.


NOTE : Ini adalah bentuk lain dalam kasus "Mathematical Black Hole". Trik sulap lain yang memanfaatkan fenomena ini dapat anda temukan di http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/menebak-kata-dalam-kamus-dengan.html Selengkapnya...

Berbagi trik dan tanya jawab sulap

Para hadirin yang terhormat. Barang siapa yang mau berbagi magic atau tanya jawab tentang magic.

Anda tepat bisa datang disini.

Tolong di isi, dan komentarnya!

Selengkapnya...

Sulap BEGO

A. Sulap dapat duit:

1.u bawa 1 batang rokok
2.u panggil 1 orang
3.u bilang sama orang tersebut….ui..rokok neh klu aq bakar truz…aq hisap 3 x.ujungnya gk berubah loh….
4.orang tersebut pasti tidk percaya.u suruh dia taruhan….
5.u bakar rokoknya,tapi bakarnya di tengahnya…..
6.u isap 3 x….
7.ujungnya gk berubahkan
8wkwkwkwkwkwk…..

B.Hanphone Rusak

ada 1 trik sulap…

trik merusak Handphone

caranya:

1. Banting keras keras HP nya…

C.Lilin yang mati

pake lilin yg diameternya agak gedeean
lobangi dr pinggir ampe kena sumbu lilinnya
potong sumbu lewat lobang yg lu lubangin tadi kr2 stgh centi
trus isi pake air, tutp lgi pke lilin yang udah dilebur biar persis ky baru lagi
nah, klo udah siap, lu nyalain tu lilin. sulap bisa dimainkan stelah api hampir nyampe ke lobang yang lu buat.
efek apinya bagus banget waktu mau mati. bisa di coba ama siapa aja

D.Bengkokin Koin

1.siapin 2 koin, yg satu koin biasa dan laen lagi koin yg udh bengkok…(bengkokin pake api dlu..)
2.simpan koin yg udh bengkok di tangan kanan anda( tutupi dengan jari tengah sampai jari klingking)
3.pegang koin biasa(yg blm bngkk) pada tangan kanan dgn ibu jari&tlunjuk.
4.tunjukan pada penonton dengan anda memegangkatakan pda pnnton bhwa anda akan membngkokan koin(yg blm bngkk) tersebut.bahkan ,penonton juga boleh mengecek koin itu.
3.selanjutnya, katakan bahwa anda akan melakukan mediasi dhlu untuk membengkokan koin tsb.
4.sambil pura2 mlakukan mediasi,dengan membelakangi penonton, anda tukar koin
tadi(yg asli) dgn koin yg udh bengkok di tangan kanan anda..
5.koin yg blm bngkk tdi bisa anda tutupi dgn jari tengah sampai jari klingking.
6.Segera jika sudah siap, pegang koin itu dgn tangan kanan,ibu jari di blkg koin sdangkan tlunjuk di dpn koin..(jgn pegang tepat di sudutnya tapi di bagian yg datar atasnya.
7.ini dia bagian plg serunya alias slow motionnya…, perlahan lahan,anda dorong koin tadi (bagian atas datar yg dipegang dgn ibu jari & tlunjuk).Dengan ibu jari anda.
8.jangan lupa aktingnya saat anda pura2 membengkokan koin itu,ini sangat penting lho!!
9.dorong bagian atas koin sampai ibu jari anda tepat berada di atas/ sisi samping kanan tlunjuk kanan anda..tapi pastiny terdapat koin dintara kedua jari tsb.
10.trus.. anda tinggal tunjukan bahwa anda telah brhasil mmbngkkan koin tsb.dengan kkwtan pikiran.

Selengkapnya...

Sabtu, 25 Juli 2009

Koin masuk ke botol

Effets : Anda mampu membuat koin menembus botol

Prosedur :

1. Ambil tutup botol, rekatkan sebuah koin di dalam tutup botol dengan selotip bolak-balik (double-tape), atau gunakan lem yang tidak terlalu kuat (ini lebih baik, karena bekasnya tidak akan tertinggal)


2. Suruh seorang sukarelawan memeriksa botol (tanpa tutup botol)
3. Pasang kembal tutup botol pada tempatnya. Pegang sebuah koin lain di tangan anda, lalu letakkan di bagian dasar botol dengan tangan anda sebagai alas.


4. Hentakkan/ guncang botol tersebut dengan tangan sehingga koin di tutup botol akan terjatuh ke bawah. Selagi sang sukarelawan terkesima, sembunyikan/ buang koin di tangan anda. Selengkapnya...

Kecepatan tangan romedhal aquino

Atau gerakan ini, yang merupakan kombinasi gerakan pertama dan kedua
Semua gerakan harus dilakukan dengan lancar dan cepat. Akan sangat membantu jika anda menggunakan kartu yang agak licin dan berukuran sedikit lebih kecil dari kartu remi biasa.
Selengkapnya...

Magician akan slalu menang

Effects : Anda mampu memenangkan pertaruhan yang dipilih secara acak oleh para penonton.


Persiapan :

1. Buat kartu bernomor 1-15. Di balik kartu bernomor ganjil, buat tulisan KALAH. Di balik kartu bernomor genap, buat tulisan MENANG.

2. Buat 4 kartu lain bertuliskan angka "1", "2", "4", dan "8". Letakkan di papan tulis/ meja, dalam posisi tertutup.

3. Siapkan 3 tanda "+" (plus) dan 3 tanda "-" (minus). Masukkan ke dalam wadah.


Prosedur :

1. Jelaskan bahwa dalam sebuah permainan, selalu ada 2 kemungkinan, yaitu "menang" dan "kalah". Namun aturan ini tidak berlaku bagi para magician. Magician akan selalu menang, sedangkan orang yang melawan mereka akan selalu kalah. Anda akan membuktikan hal ini dengan memanggil seorang penonton naik ke atas panggung.

2. Tunjukkan kepada penonton kartu bernomor 1-15 yang telah anda buat tadi. Katakan bahwa di balik kartu-kartu tersebut, ada tulisan "MENANG" dan "KALAH". Jika sang penonton berhasil mengambil kartu dengan tulisan "MENANG", maka teori yang anda katakan di depan tadi pasti salah.

3. Suruh penonton mengacak kartu yang bertuliskan angka (1, 2, 4, dan 8). Setelah itu, buka kartunya. Misal, menghasilkan urutan
4 2 8 1

4. Minta sang sukarelawan mengambil 3 kartu (tanda "+" dan "-") dari dalam wadah. Suruh ia meletakkan masing-masing satu kartu tersebut di antara susunan angka-angka tadi. Harus ada satu tanda di sebelah satu angka. Misalkan sang penonton mengambil kartu "+", "+", dan "-". Ia bisa membuat kombinasi 4-2+8+1.

5. Suruh ia menjumlahkan angka di papan. Tidak ada hasil minus. Jika hasilnya minus (misal 4-2-1-8 = -11), abaikan saja tanda minusnya, dan gunakan bilangan positifnya. Pasti hasilnya selalu ganjil.

6. Minta ia mengambil kartu bernomor 1-15 sesuai dengan hasil penjumlahan yang didapat pada poin nomor 5. Ingatkan bahwa sang penonton telah mengambil kartu sesuai dengan keinginannya sendiri tanpa ada rekayasa. Suruh ia membalik kartu tersebut, dan pasti tulisannya "KALAH". Selengkapnya...

Kesalahan joe sandy


Apakah anda sempat melihat joe sandy the master season 1 bermain dengan angka.

yg dimainkian adalh bujur sangkar ajaib ato kotak ajaib,permainan itu merupakan permainan rumus padahal joe sandy mengatakan "bahwa saya menjejerkan angka tersebut hingga membentuk angka yg di cari" padahal sejatinya permainan ini adalah rumus.anda perhatikan angka 8 pojok kiri bawah sebenarnya joe akan menuliskan angka 18 dan permainan itu akan selesai dan berhasil menjawab tantangan DC tapi joe menyegaja menuliskan angka 8 agar dia tidak dicurigai bahwa dia menggunkan rumus yg dia pakai.jika dia akan menuliskan angka 18 dia akan menyelesaikannya permainan tsb.

dengan niat baiknya joe pun menulis angka 8

terungkaplah rahasia joe sandy sang Master Selengkapnya...