Sabtu, 26 Desember 2009

Trik Perjalanan kuda joe sandy


bersumber dari hendrydext.blogspot.com

8 Mei 2009, Joe Sandy dan Deddy Corbuzier bersama-sama memainkan suatu permainan yang dianggap "magic" tentang perjalanan kuda.

Permainannya sebagai berikut.
Disediakan papan catur 8x8. Seorang penonton akan dipilih secara acak untuk memilih salah satu kotak untuk diisi sebuah bidak kuda. Dimulai dari kotak itu, kuda akan melangkah ke semua petak dari petak-petak catur yang ada, namun setiap petak hanya boleh dilalui 1 kali.
Kasus ini biasa dinamakan dengan "Perjalanan Kuda" atau "Knight's Tour". Di buku-buku lain juga dibahas mengenai perjalanan benteng, perjalanan raja, gajah, dan sebagainya, namun perjalanan kuda-lah yang paling rumit. Lalu, apakah rahasia Joe Sandy?

=========================================================================
RAHASIA JOE SANDY
PERJALANAN KUDA

Perhatikan lintasan kuda dari sebuah papan catur di bawah:

Lintasan di ataslah yang dipakai oleh sang Master Deddy dan Joe Sandy dimulai dari petak D7 dan kembali ke D7.

NAMUN, beberapa hal ini adalah ANEH:
1. Joe hanya butuh waktu sebentar untuk memulai permainan, begitu pula Deddy
2. Joe hanya butuh waktu sebentar untuk menjawab langkah berikutnya.
3. Joe sama sekali tidak gugup (tidak takut jawabannya salah).
4. Semua langkah Joe dan Deddy adalah langkah hameltonian yang membuat lintasannya tertutup. Lintasan tertutup ini memiliki tujuan, yaitu agar meniadakan unsur kegagalan saat penonton memilih kotak secara acak, karena kotak manapun sesungguhnya hasilnya akan sama, karena lintasannya tertutup.
5. Anggaplah Deddy dan Joe itu super jenius, dan kita anggap bahwa mereka bisa memperhitungkan derajat tiap verteks yang ada dan memiliki kemampuan mnemonic yang sangat hebat. Verteks yang derajatnya minimum (misalnya di pojok) haruslah diprioritaskan. Kemudian, hebatnya lagi, komputer saja harus melakukan backtracking, jika terdapat verteks (petak) yang berderajat ganjil yang belum dilewati. Andai saja Deddy dan Joe memang begitu, maka mereka bahkan bisa menyaingi komputer, karena menghitung jauh lebih cepat.. Lalu, gimana cara backtrackingnya?? (maaf, jika bahasa saya adalah bahasa IT).. Wah, mnemonic yang hebat sekali kalau begitu...

Dugaan Saya (kalo dibilang fakta, nanti banyak yang protess.):
Joe dan Deddy pasti sudah mengetahui konsep awal dalam permainan mereka, yaitu tentang "Knight's Tour". Jadi, permainan mereka sesungguhnya tidaklah terlalu mendadak. Mereka punya waktu untuk setidaknya "Menghapal lintasan kuda". Namun, lintasan kuda tersebut haruslah hameltonian (tertutup) agar titik awal adalah titik akhir, sehingga petak mana saja yang diambil tidak menjadi masalah. Jadi, mereka harus menghapal suatu lintasan tertutup. Namun, sesungguhnya lintasan tertutup untuk Knight's Tour jumlahnya ada 13.267.364.410.532 buah. Artinya cara untuk menghasilkan lintasan tertutup yang sama antara Joe dan Deddy adalah dengan bekerja sama. Jika tidak, maka kemungkinan lintasan yang dihasilkan adalah terbuka.

Saya dapat mengatakan ini semua karena saya sangat yakin tidak ada orang yang memiliki kemampuan mnemonic hingga melebihi komputer. Knight's tour dapat dipecahkan dengan menghitung derajat tiap verteks (yang jumlahnya ada 64) yang selalu ada akan berkurang setiap langkah. Kemudian, knight's tour juga membutuhkan backtracking agar langkahnya tertutup, artinya diperlukan memory tambahan lagi. Kemudian, jika ada orang yang memiliki kemampuan seperti ini, tidak mungkin dilakukan lebih cepat daripada komputer.

Berikut contoh lain dari "Knight's Tour" yang dipecahkan oleh "The Turk".. Sangat brilliant..

sekali lagi BERSUMBER DARI HENDRYDEXT.BLOGSPOT.COM
(uda boleh kn kk hendry)
Selengkapnya...

Trik Dasar Permainan Kartu

ditranslasikan dari david blaine dan dikembangkan oleh Faizal Rizky

ada beberapa permainan dasar kartu:
1.Double lift/angkatan ganda
yaitu mengambil sekaligus dua kartu namun tmpak hnya 1 kartu

Hold deck in left hand, fingertips resting on top right edge, base of thumb resting on bottom left edge of pack.Turn up one edge of the top two cards with the thumb of your right hand. Lift the top two cards from the deck, keeping them together.

2.menggenggam kartu

menggenggam atau menyembunyikan kartu di tangan..gerakan ini juga disebut "PALMING A CARD"..anda bisa mengeluarkan kartu dari udara dgn metode ini


Hold deck in left hand as shown in photoPlace palm of other hand on top card and squeeze gently.Maintain gentle grip on card and draw hand away from view.

3.memotong kartu/forcing card

membagi tumpukan jadi 2,baru menimpakan tumpukan kartu yg di bawah ke atas


Shuffle deck and glimpse at the bottom card.Ask spectator to cut the pack in two and place their half pack on the table.Place the remaining half pack on top of the spectators half at a 90 degree angle.

4.kocokan senapan/riffle shuffle

mengocok kartu dgn gaya senapan,lihat gambar..gerakan berikutnya dlm kartu itu adalah menggunakan jempol dan menyentuh bagian atas kartu..lalu menrik dan melepaskannya seperti ketapel...sehingga semua posisi kartu jadi berselingan..


Riffle Shuffle

aku akan memberikan sebuah permainan kartu sederhana utk para pemula(termasuk aku)

efek:penonton dan pesulap bermain sebuah permainan menebak kartu,dimana dgn ketentuan yg sudah ditetapkan,penonton dan pesulap akan mencoba menebak apa kartu yg tertutup itu,dan pesulap berhasil menebaknya dgn mudah!

trik: pertama,katakan pada penonton bahwa anda sedang ingin bermain dgnnya,yaitu permainan "menebak kartu"...lalu anda membuka satu persatu kartu dari tumpukan kartu yg sedang tertutup di ats tgn anda...anda bilang bahwa anda ingin penonton utk memastikan bahwa semua kartu itu berbeda...lalu ajak si penonton utk menghitung kira2 berapa kartu yg sudah anda buka di meja..saat dia mulai menghitung,anda diam2 menghapal kartu ketujuh dari semua kartu yg anda buka..dan kartu yg anda buka harus berjumlah 26(setengah dari satu pak kartu) karena itulah kenapa anda harus mengalihkan perhatiannya tadi...(pada saat mengajak dia menghitung kartu anda)...jika sudah,tumpuk kartu yg tersisa di tangan anda pada bagian atas tumpukan kartu yg ada di meja..lalu letakkan tumpukan dlm keadaan tertutup di tgn anda...lalu katakan pada penonton bahwa setiap kartu yg anda buka dari bagian atas tumpukan,nilainya harus diubah menjadi 10..mis kartu 7 wajik,maka butuh 3 kartu utk menjadi 10,buang 3 kartu dari atas tumpukan lalu tumpuk di bawah kartu 7 wajik...lakukan 3 kali...kartu as berarti 1,kartu K,Q,J bernilai 10..jadi tidak usah membuang kartu lagi..setelah lakukan 3 kali,(ingat dipisahkan semua tumpukan kartunya,jadi ada 3 tumpukan kartu)tmbhkan kartu paling atas dari 3 tumpukan tsb..mis hasilnya 32, anda buang kartu dari atas secara berurutan sampai hitungan ke 31..maka kartu ke-32 adalah kartu yg anda hapal tadi..anda tinggal berakting dan menebaknya!

cth:

anda menghapal kartu 2 sekop..(kartu ke tujuh dari atas tumpukan kartu yg anda buka)

kartu pertama yg anda buka dari atas adalah 7 wajik,buang 3 kartu dari atas tumpukan lalu letakkan di bawah 7 wajik..sekarang kita punya 1 tumpukan

kartu kedua K hati,maka tidak usah membuang kartu..sekarang kita punya 2 tumpukan

kartu ketiga 9 keriting,anda buang 1 kartu dari atas tumpukan kartu di tangan anda ke meja dan letakkan di bwh krtu 9 keriting..sekarang kita punya 3 tumpukan kartu

tmbhkan 3 kartu paling atas dari setiap tumpukan,yaitu : 7 wajik+King hati + 9 keriting=26

buang 25 kartu dari atas,kartu selanjutnya atau kartu ke-26 adalah kartu yg anda hapal tadi pada urutan ke-7 (2 sekop)

Selengkapnya...

Selesaikan rubrik secara cepat [part 2]

sumber: joels rubik

utk para Mavers yg kesulitan ngesolve rubik,ini ada rumus utk menyelesaikan langsung permukaan lapis ketiga,sehingga anda bisa lebih cepat solve rubik..wktuku lebih cepat 9 detik karena mempelajari rumus ini,silahkan dicoba:

Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern
1a. (R'U2) (RUR'UR)

2a. (R'U'RU') (R'U2R)

1b. (RUR'U) (RU2R')

2b. (RU2) (R'U'RU') R'

Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern
3. (r'U2) (RUR'Ur)

4. (r'U'RU') (R'U2r)

5. (rUR'U) (RU2r')

6. (rU2) (R'U'RU') r'

Orientation Pattern
Orientation Pattern
7. (R'U2) (RUR'U') (RUR'UR)


7. (RUR'U) (RU'R'U) (RU2R')


Orientation Pattern
Orientation Pattern
8. (r'U2) (RUR'U') (RUR'Ur)


9. (rUR'U) (RU'R'U) (RU2r')




Orientation Pattern


10. (RUR'U) (RU'R'U) (RU'R'U) (RU2R')
or x' D (RUR') D' (RU'R') x


Orientation Pattern
Orientation Pattern
11. (r'U2) (RUR'U) (r2 U2) (R'U'RU') r' or (R'U2) F (RUR'U') y' (R2U2RB)


12. (rUR'U) (RU2) (r2'U'RU')(R'U2r) or y2 F (RUR'U) y' (R'U2) (R'FRF')
Selengkapnya...

Bermain Konsentrasi

1. Ambil 1 pak kartu
2. letakkan semua dimeja dalam keadaan tertutup
3. Eliminasilah kartu itu 1 per 1, dengan target anda jangan mengeliminasi kartu as sekop
4. Jika anda salah mengeliminasi, maka permainan akan berakhir
5. misalnya, anda mengeliminasi kartu sekop pada kartu ke 35, maka 100:52= 1.9
jadi nilai konsenstrasi anda adalah 1.9 x 35= 66.5,

bisakah anda mengalahkan konsentrasi saya, nilai saya adalah 91.2
itu saya salah mengeliminasi pada kartu ke 48!!!!

berilah komen jika anda sudah menemukan tingkat konsentrasi anda!!! Selengkapnya...

Bermain dengan david copperfield

pilih salah satu kartu dari 6 kartu dibwh...selanjutnya ikuti petunjuk david copperfield

[sulap+ilusi.JPG]

[trik+sulap+ilusi.jpg]
apakah kartu anda menghilang???tentu..karena david copperfield telah mengetahui kartu anda sejak awal dan memindahkannya dari gmbr.........ini adalah magic picture of david copperfield
coba tebak triknya??
menurut anda:
1.tak ada trik!!!
2.david copperfield hebatttt
3.aq da tau triknya
4.jelaskan triknya jika anda merasa gmbr david.C ini mempunyai trik!!

silahkan beri tanggapan anda dgn memberi komen disini Selengkapnya...

Menebak Umur dan Uang Saku

Sumber: Mendapatkan dari Victor Cubers

Effect: Anda mampu menebak berapa uang saku temen kamu sekalian umurnya

P
rosedur: suruh juga dia inget-inget duit yang ada di dompetnya atau sakunya saat ini (kalau mau suruh dia periksa dulu aja tapi jangan sampe keliatan sama kamu). Contohnya yah, misal umur temen kita itu 15 terus di dompetnya ada duit 50.000, nah duit sakunya kan 50.000 tapi ntar kita tulis tanpa ribuan-nya, contohny kao 5.000 tulis 5 aja atau kalo 35.000 tulis aja 35. Ikuti aja instruksi berikut :

1. Tuliskan umurmu ( 15 )
2. Kalikan 4 ( 15 x 4 = 60 )
3. Tambahkan 10 ( 60 + 10 = 70 )
4. Kalikan dengan 25 ( 70 x 25 = 1750 )
5. Kurangi dengan jmlah hari dalam setahun [365] ( 1750 – 365 = 1385 )
6. Tambahin dengan duit kamu sekarang ( 1385 + 50 = 1435 )
7. Terakhir tambahkan dengan 115 ( 1435 + 115 = 1550 )

Setelah temen kamu selesai melakukan serangkaian operasi tersebut, coba tanyakan hasil akhirnya ( tapi inget satu hal, hasil temen loe itu harus bener – soalnya hasil ini aku jamin gak akan salah kecuali temen kamu itu yang salah itung ) bilangan pada digit ribuan dan ratusan menunjukan umur temanmu itu, sedangkan dua bilangan pada digit puluhan dan digit satuan menunjukkan uang saku temanmu dalam ribuan.

Dari contoh diatas, hasil akhirnya 1550 maka, angka 15 ini menunjukkan umur teman kamu – terus 50 ini adalah uang saku temen kamu ( 50.000 ) Tapi inget ! ini hanya berlaku untuk uang saku dibawah 100.000 Undecided Selengkapnya...

Menebak angka favorit

Sumber: http://www.harrypotterindonesia.com

Effect: Anda mampu menebak angka favorit dari orang yang anda jadikan korban

Prosedur:

1.
Suruh seseorang memikirkan angka dari 1-20.Lalu suruh dia untuk menghitung angka itu dengan rumus:
n x 2 + 5 x 5 + 4 = hasil (n=angka yg dipikirkan)

2. Suruh dia untuk mengatakan hasilnya.misalnya hasilnya adalah 69.
Cara menebak: hasil terdiri dr 2 ato 3 angka, dan angka terakhir pasti 9.

3. Untuk menebak, jika hasilnya terdiri dari 2 angka,kurangi angka depan(ingat,hanya angka depan!) dengan bilangan 2. Jadi jika terdiri dari 3 angka, kurangi 2 angka depan dengan bilangan 2. Soalnya, kalo dia bilang hasilnya 69,berarti angka yg dia pikir adalah 4. (6-2=4)

CATATAN:
sebenernya angkanya boleh sampe jutaan,cuma kek nya nggak mungkin kita nyuruh orang ngitung kaya gitu pake metode awangan... O ya,seperti yang kubilang tadi,apapun hasilnya, angka belakangnya pasti 9.. Selengkapnya...

Prediksi 1809

Sumber: berasal dari Lilyn_Hunter-the_Light

Effect: anda mampu menebak 3 angka dengan prediksi 1
809

Prosedur:
1. Suruh korban pikirkan 3 digit angka dengan syarat digit pertama lebih besar dari digit ke dua, digit kedua harus lebih besar dari digit ke tiga, CONTOH: 321

2. Setelah itu,kalian minta dia mengurangi angka tadi dengan kebalikan angka yang ia pikir. Jadi:321-123=198.

3. Hasil tadi,kita tambah dengan kebalikan hasil. Jadi:198+891=1089.

4. Nah,kalian tinggal pura2 baca pikirannya, dan tebak hasil hitungan tadi,yaitu:1089.


Rahasia:
3 angka apapun itu,asal angka depan lebih besar dan dikerjakan dengan rumus seperti tadi,hasilnya pasti 1089. Coba aja kalo nggak percaya. Selengkapnya...

Sabtu, 19 Desember 2009

Menghilangkan Air

Effects : Anda mampu menghilangkan air yang dituang ke dalam gelas plastik.

Persiapan :
Masukkan bubuk "Sodium Polyacrylate" (bisa dibeli di toko bahan kimia, biasanya terdapat pada pampers), berguna untuk menyerap air.

Prosedur :

1. Persiapkan 3 buah gelas plastik (jangan transparan). Salah satu gelas berisi Sodium Polyacrylate

2. Tuang air ke dalam gelas berisi sodium polyacrylate

3. Acak ketiga gelas plastik tersebut, putar-putar, dan suruh penonton menebak di mana gelas yang berisi air.

4. Tuanglah gelas yang dipilih penonton ke arah bawah. Ajaib, tidak ada air yang tumpah.

5. Tuang juga kedua gelas lain ke arah bawah. Di kedua gelas itu juga tidak terdapat air. Air telah menghilang secara misterius. Selengkapnya...

Criss-Cross Force

Diterjemahkan dan dikembangkan dari Jay Jay oleh Wiku Pulangasih The Online Magician


Deskripsi : Ini adalah salah satu trik dasar untuk "memaksa" sang sukarelawan mengambil kartu yang anda pilih. Teknik ini biasa disebut "forcing". Disebut "Criss-cross" karena posisi kartu saling bersilangan dan berbentuk seperti salib.

Persiapan :
Letakkan kartu yang ingin anda "forcing" (yang ingin anda ambil oleh penonton, misal As Hati) di posisi paling atas. Ingat dengan baik nilainya.


Prosedur :

1. "Riffle" kartu. Yang dimaksud dengan "riffle" adalah menggerakkan jari anda dari atas ke bawah tumpukan kartu dan suruh penonton mengatakan "STOP" di mana saja.

2. Potong kartu menjadi 2 di tempat penonton mengatakan STOP. Sekarang anda memiliki 2 tumpukan. Tumpukan A, dimana ada kartu yang anda anda "forcing" di posisi paling atas (As Hati), dan tumpukan kartu B, di mana kartu paling atas adalah kartu tempat penonton mengatakan STOP.



3. Katakanlah bahwa penonton bebas mengatakan "STOP" di mana saja, tidak ada manipulasi atau rekayasa. Jelaskan bahwa anda akan menandai kartu tempat penonton mengatakan "STOP"

4. Di sinilah kuncinya. Letakkan tumpukan kartu B di atas tumpukan kartu A dalam posisi horizontal (mendatar) sehingga tumpukan kartu akan berbentuk seperti di gambar. Sebenarnya yang anda lakukan menyalahi aturan, karena seharusnya kartu A-lah yang diletakkan di atas tumpukan B. Lakukan dengan cepat dan natural agar penonton tidak menyadari trik yang anda lakukan.



5. Setelah itu, bicaralah tentang kekuatan pikiran, mentalism, prediksi, dan sebagainya untuk mengalihkan perhatian penonton dari tumpukan kartu.

6. Suruh sang penonton mengambil kartu pertama di posisi vertikal (kartu pertama di tumpukan A, dalam kasus ini As Hati), tempat anda menandai tumpukan kartu tersebut. Kartu itu pasti adalah kartu yang sudah anda persiapkan dan anda ingat-ingat nilainya.

7. Gunakan metode favorit anda untuk menebak kartu yang diambil penonton. Bisa dengan prediksi, membaca pikiran, atau berbagai cara lainnya.


Catatan :
Kunci dari trik ini adalah anda harus natural dan lancar saat menempatkan tumpukan kartu B ke atas kartu A. Lakukan seolah-olah sambil lalu sehingga penonton tidak menyadari triknya.
Selengkapnya...

Cara Nidurin Orang

Sumber: www.allyaceland.blogspot.com

Coba2 aj neh om.............ati2 loh yah...orang yg badannya kurus isa teler.....hahaha

langkah pertama:suruh orangnya nempel tembok dolo(bersandar tegap gitu ....)

langkah kedua:orang nya suruh ambil napas dalam2 n tahan di perutnya...jgn sampe kluar napasnya...

langkah ketiga:pada saat tahan napas itu suruh merem...trus lue tekan lehernya...jgn tekan tengahnya..(ntar g tidur malah mati)tekan pinggirnya sebelah kiri ma sebelah kanan lehernya........tahan agak lama...semakin lama semakin lama juga telernya...

Gw dah pernah coba nih...wkwkwkwkwkk....ati2 ya mainin ini. Selengkapnya...

Transfer Soda

Effect :
Soda didalam kaleng softdrink bisa berpindah tempat.

Penyajian :
Pesulap menyiapkan 2 kaleng soda (softdrink) apa saja, lalu meminta penonton untuk memilih salah satu kaleng soda dan mengocok kaleng tersebut hingga berasa keras dan kembung.

sedangkan kaleng yg tidak dipilih oleh penonton disimpan dan tidak diganggu sama sekali.

kemudian setelah penonton puas mengocok kaleng soda tersebut, kedua kaleng dijajarkan dan pesulap melakukan aksinya mentransfer soda didalam kaleng dan memindahkan ke kaleng yang lainnya.

kemudian setelah ditransfer oleh pesulap, kaleng yg dikocok oleh penonton dibuka sendiri oleh penonton, dan anehnya sodanya tidak muncrat keluar, tetapi malah sebaliknya kaleng soda yg tidak dikocok pada saat dibuka malah muncrat,layaknya soda yg dikocok.



Secret :
1. Pada dasarnya setiap soda yg telah dikocok dan didiamkan selama 30 detik akan kembali kekeadaan semula.(jadi pd saat dibuka tidak akan muncrat)
jadi sebenarnya tidak ada yg dilakukan oleh pesulap(hanya berpura2 mentransfer saja)
2. Pada saat membuka kaleng yg tidak dikocok, sambil ditekan dgn genggaman sehingga pada saat kebuka maka akan muncrat. Selengkapnya...

Menebak 3 lemparan dadu

Effects : Anda mampu menebak nilai 3 dadu yang dilemparkan oleh seorang sukarelawan


Prosedur :


1. Panggil satu orang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri ia 3 buah dadu. Balikkan punggung anda, jika perlu gunakan tutup mata.

2. Suruh sang sukarelawan melemparkan 3 buah dadu tersebut, dan melihat angka yang muncul. Misalkan 2, 6, dan 1.

3. Minta sang sukarelawan mengalikan 2 angka pada dadu pertama. Tambahkan 5, kemudian kalikan 5. Dalam contoh, 2x2 = 4, 4+5 = 9, 9x5 = 45.

4. Tambahkan bilangan yang diperoleh pada poin nomor 3 dengan angka yang muncul pada dadu kedua. Kemudian kalikan hasilnya dengan 10. Dalam kasus ini 45+6 = 51, 51 x 10 = 510

5. Tambahkan angka yang diperoleh pada poin nomor 4 dengan angka yang muncul pada dadu ketiga. Dalam kasus ini 510 + 1 = 511. Minta sang sukarelawan memberitahukan hasil akhir pada poin nomor 5 ini kepada anda.

6. Untuk mengetahui angka yang muncul pada ketiga dadu, kurangi angka yang muncul pada poin nomor 5 dengan 250. Dalam contoh ini, 511 - 250 =261. Berarti angka pada dadu pertama adalah 2, angka pada dadu kedua 6, dan angka pada dadu ketiga 1.
Selengkapnya...

Trik Telepati

Di dalam dunia metafisik, kemampuan tersebut digolongkan ke dalam ESP atau Extra Sensory Perception. Konsepnya adalah adanya proses penghantaran gelombang elektromagnet berfrekuensi rendah antara satu pikiran dengan pikiran yang lain. Ketika gelombang elektromagnet tersebut berhasil mengirimkan sinyal dari otak yang telah terfokus, maka orang yang telah menerima sinyal tersebut berarti memiliki frekuensi yang sama dengan orang yang mengirimkan sinyal atau orang yang melakukan telepati. Namun kali ini sobat bisa mempelajarinya dengan mudah.

trik telepati

dalam acara THE MASTER season 2 kemarin ada duet kandidat yang mengandalkan 'TELEPATI' sebagai permainan mereka. nah, dalam trik ini kita akan bermain dengan telepati, dan tentunya anda harus bermain bersama pasangan main anda yang dapat dipercaya. Efect : anda dapat menebak warna-warna bendera yang diangkat penonton dengan mata ditutup, caranya anda menerima telepati dari pasangan main anda yang tidak ditutup matanya.



1. siapkan 6 atau 8 bendera dengan warna yang berbeda-beda. permainan ini ditujukan untuk acara-acara besar dengan melibatkan banyak penonton.

2. ajaklah satu atau dua penonton untuk membantu anda dan pasangan anda dalam permainan ini, dan perlu diingat sebelum permainan dimulai anda dan pasangan anda harus sudah memutuskan siapa yang akan menebak warna dan siapa yang akan jadi pengirim telepati.

3. tutuplah mata anda dengan kain hitam atau apa saja yang akan membuat mata anda tidak dapat mengintip warna yang akan diangkat penonton, tunjukan dan suruh penonton memeriksa penutup mata.

4. setelah semua dipastikan normal, anda menghadap membelakangi bendera dan penonton yang akan mengambil bendera. tugas pasangan anda adalah mengrimkan warna secara telapati kepada anda.

5. saat penonton mengangkat bendera kuning misalnya pasangan anda berkata, "ayo mas magician,Kalau anda hebat terima telepati yang akan saya kirimkan..." dan anda akan menjawab 'KUNING' dan tepuk tangan pasti akan anda terima.

6. ulangi dengan penonton kedua misal penonton kedua mengangkat bendera merah, dan pasangan anda berkata "Mas magician, Memang tadi anda benar menebak sekarang saya akan mengirimkan gelombang telapati lagi tolong terima" sambil menampakan wajah meyakinkan anda menjawab 'pasti MERAH' dan aplous kembali untuk anda.



RAHASIA

Sebenarnya anda tidak pernah mendapat transfer pikiran apapun namun dalam trik ini anda hanya perlu melakukan kerja sama yang baik dan terencana bersama pasangan anda. perhatikan kata KALAU dan MEMANG, kata itu merupakan kode dari pasangan anda dan anda tinggal menjawab sesuai kode itu contoh "KALAU' untuk 'KUNING', 'MEMANG' untuk 'MERAH', 'HEBAT'untuk'HITAM' dll. anda juga dapat mengmbangkan permainan ini menjadi bukan bendera yang dipilih tetapi menjadi mengatur jarum jam atau apa saja dan kode-kode katanya pun tinggal anda diskusikan dengan pasangan anda.

Trik yang simple namun efeknya besar.

dari doni.reggae@yahoo.co.id Selengkapnya...