Sabtu, 23 Oktober 2010

MOHON MAAF

Untuk sementara.... blog ini akan vakum dari dunia magic entah berapa lama... jadi mohon maaf ya! Selengkapnya...

Senin, 18 Oktober 2010

50 Greatest Magic Tricks

Sumber: Diterjemahkan dari magic online dvd oleh Faizal Rizky

Effect: Disini tersedia banyak trik sulap bahkan ada lima puluh trik sulap yang sangat killer-killer. Saya jamin anda pasti tidak rugi untuk mendownload video ini.
DEMO VIDEO:



Trik yang akan diajarkan:

50. Franz Harary, Vanishing Space Shuttle (1994)
49. Juan Tamariz, Four Blue Cards (1996)
48. Shahid + Lisa Malik, Sword Box (1991)
47. Guy Hollingworth, The Reformation (1997)
46. Harry Blackstone Jnr., Vanishing Bird Cage (1987)
45. Mark Mottram, Thumb Tie / Sword (2000)
44. Penn & Teller, Truck Trick (1990)
43. Meir Yedid, Fingertip Fantasies (1985)
42. Derren Brown, Subway Hypnosis (2001)
41. Melinda Saxe, Drill of Death (1999)
40. Paul Zenon, Snooker Card Trick (2000)
39. Spoon Bending (Amazing Jonathan, Geller, Rowland)
38. Stevie Starr, Goldfish Regurgitation (1992)
37. Fay Presto, Bottle Thru Table (1996)
36. Lance Burton, Osmosis (1997)
35. Robert Gallup, Straitjacket Escape (2000)
34. James Hydrick, PK Page Turning (1980)
33. Penn & Teller, Cut & Restored Snake (1991)
32. Paul Daniels, Electric Chairs (1989)
31. Great Soprendo (Geoffrey Durham) Torn & Restored Newspaper (1982)
30. David Berglas, Levitating Dancing Table (1981)
29. Amazing Jonathan, The Skewer (2001)
28. Tommy Cooper, Multiplying Bottles (1967)
27. Paul Zenon, Tax Disc (2000)
26. Derren Brown, Art Gellery Prediction (2000)
25. Paul Daniels, Vanishing TV Camera (1984)
24. Amazing Jonathan, Knife Thru Arm (1996)
23. David Berglas, Pulse Stopping (1986)
22. Siegfried & Roy, Interlude (1994)
21. Simon Drake, Swords Illusion (1990)
20. Ishamuddin, Indian Rope Trick (1999)
19. Derren Brown, Blair Witch Illusion (2000)
18. Robert Gallup, Death Dive (1996)
17. Amazing Orchante, Ball of String (1987)
16. Siegfried & Roy, Vanishing / Reappearing Elephant (1994)
15. Simon Drake, Guillotine (1992)
14. Lance Burton, Rollercoaster Escape (1999)
13. Harry Blackstone Jnr., Floating Lightbulb (1977)
12. David Blaine, Card In Window (undated)
11. Penn & Teller, Double Bullet Catch (1996)
10. Hans Moretti, Crossbow (1995)
9. Richard Ross, Linking Rings (1983)
8. Paul Daniels, Chop Cup (1985)
7. Tom Mullica, Cigarette Eating (1996)
6. David Copperfield, Flying (1995)
5. Robert Harbin, Zig-Zag Girl (1965)
4. Lance Burton, Doves (1982)
3. The Pendragons, Metamorphosis (undated)
2. David Blaine, Levitation (undated)
1. David Copperfield, Death Saw (1995)

Download klik dibawah ini

PART 1

PART 2

PART 3

PART 4

PART 5

PART 6

PART 7

PART 8

PART 9

PART 10

PART 11

Selengkapnya...

Selasa, 12 Oktober 2010

The Fourteen Fifteen Set Up

Sumber: Diterjemahkan dan dikembangkan dari “13 Steps to Mentalism” oleh Bagas Dharma Setyanto The Mentalist.

Effect :

Anda mampu menebak kartu yang dipikirkan sukarelawan dengan metode force yang menggunakan susunan sistem kartu tertentu, namun sama sekali tidak diketahui orang lain.

Persiapan :

1. Sediakan satu pak kartu tanpa joker (ada 52 kartu).

2. Buang atau singkirkan kartu As Hati dan As Sekop.

3. Kemudian 50 kartu sisanya anda susun seperti susunan di bawah ini :

7C, 8C, 6D , 9S, 5C, 10H, 4D, JS, 3C , QS, 2D , KS, AC, KH, 2H , QC, 3D, JH, 4S , 1OC, 5D, 9C, 6S, 8S, 7S, 8D, 6H , 9H, 5H , 10D, 4C, JD , 3S, QH, 2S, KD, AD, KC, 2C, QD , 3H , JC , 4H , 10S, 5S, 9D , 6C , 8H , 7H , 7D , (Bawah).

Untuk Jack bernilai 11, Queen bernilai 12, King bernilai 13, dan As bernilai 1.

4. Kemudian masukkan kartu ke dalam pak kartu dan jangan sampai urutannya berubah.

Prosedur :

1. Cari orang yang akan anda ajak untuk bermain.

2. Perlihatkan satu dek kartu yang tadi anda bawa, keluarkan kartu dari tempatnya tanpa merubah urutannya.

3. Lakukan false cuting, flourish card, atau teknik lain tanpa merubah urutan dan susunan kartu.

4. Suruh sukarelawan untuk memotong kartu dimana saja.

5. Kemudian perlihatkan kartunya kepada sukarelawan dan suruh dia mengambil kartunya.

6. Cara anda untuk menebaknya adalah dengan melihat satu kartu di atasnya. Lihat apakah kartu di atasnya itu berangka genap atau ganjil.

- Jika kartu di atas kartu milik sukarelawan berangka ganjil, maka cari selisih angka kartu tersebut dengan angka 14. (misal kartunya 7, maka 14 - 7 = 7)

- Jika kartu di atas kartu milik sukarelawan berangka genap, maka cari selisih angka kartu tersebut dengan angka 15. (misal kartunya 8, maka 15 - 8 = 7)

7. Setelah anda selesai menebak kartu segera kembalikan kartu pada tumpukan sesuai dengan posisi semula dan jangan sampai berubah.

Note :

1. Kelemahan dari susunan kartu ini adalah anda tidak dapat menebak simbol dari kartu yang dipilih sukarelawan dan hanya dapat menebak angkanya.

2. Trik ini merupakan trik dasar, dan masih bisa dikembangkan menjadi berbagai trik mentalism.

3. Berhati - hatilah dan teliti dalam menyusun urutan kartu di atas.


Selengkapnya...

Jumat, 08 Oktober 2010

X-Finger

Sumber: Didapatkan dari explore magic dan diterjemahkan Faizal Rizky

Effect:





Prossedur:


One Prossedure




Two Prossedure



Selengkapnya...

Minggu, 03 Oktober 2010

Routine with Dragon Touch

Sumber: Trik ini saya dapatkan dari berbagai sumber yang ada

Deskripsi: Dragon touch atau yang biasa disebut DT adalah sebuah gimmick yang sangat hebat, banyak routine yang anda buat dengan memakai gimmick ini... DT adalah cairan yang sangat panas apabila cairan tersebut terkena di kulit kita. Jadi jangan dibuat main-main apabila anda memegang DT


A. Hypno - Digigit Laba-laba

1. Oleskan DT secukupnya pada ujung jari telunjuk anda sebelum pertunjukan
2. Berpura-puralah anda menghipnotis seseorang, suruh orang itu duduk dengan anda di sebelah kirinya
3. Suruh ulurkan tangan kiri sang sukarelawan, dan suruh pejamkan matanya juga
4. Jalankan dua jari anda (Telunjuk dan Jari tengah) pada tangan yang diulurkan penonton, mulai dari ujung jari penonton sampai ke leher penonton. Katakan juga suruh bayangkan jari anda adalah laba-labanya
5. Setelah sampai di leher sukarelawan, oleskan DT pada leher penonton
6. Suruh penonton membuka matanya, dan biarkan beberapa detik. Leher penonton akan kepnasan

B. Menyantet Tangan Penonton

1. Oleskan DT secukupnya pada ujung jari telunjuk anda sebelum pertunjukan
2. Ajak salaman dan sambil olesin DT ke tangan penonton
3. Katakan anda punya sebuah boneka, dan boneka ini akan mempunyai nyawa yang sama dengan sang penonton
4. Bakar salah satu tangan boneka itu dan biarkan penonton merasakan panasnya


NOTE: Kreasikan sendiri routine yang anda suka menggunakan DT

Bila anda menyukai trik diatas mohon kunjungi link-link dibawah ini dan berikan komentar anda


Selengkapnya...

Jumat, 01 Oktober 2010

Magazine Mind Reading Gimmick

Sumber: Dikembangkan dari sebuah permainan seorang magician oleh Bagas The MathMagician. Trik ini di tulis bukan untuk membongkar permainan dari seorang magician. Dan semata - mata hanyalah untuk hiburan.

Effect: Anda mampu membaca pikiran sukarelawan setelah membaca sebuah kata pada sebuah halaman majalah yang dipilih secara acak.

Persiapan gimmick:

1. Sediakan 2 buah majalah yang sama persis. (Kita misalkan sebagai majalah A)



2. Sediakan pula 1 majalah yang berbeda dari 2 majalah diatas, namun ukuran panjang dan lebarnya sama. Bisa menggunakan majalah yang berbeda edisi. (Kita misalkan sebagai majalah B)



3. Ambil satu majalah A dan majalah B. Copot sampul majalah A dan B.

4. Tukar sampul majalah A dengan sampul majalah B.

5. Persiapkan alat tulis untuk anda dan sukarelawan.

Prosedur :

1. Ajak satu orang sukarelawan untuk anda ajak bermain.

2. Siapkan 1 majalah A dan 1 majalah yang telah di gimmick. Maka akan tampak seperti 2 majalah yang berbeda.

3. Suruh sukarelawan memilih satu majalah diantara dua majalah yang anda sediakan.

4. Tugas anda adalah memanipulasi pikiran penonton agar memilih majalah A. Gunakan trik dasar prediksi yang anda ketahui.

5. Suruh sukarelawan untuk membuka majalah halaman berapapun.

6. Katakan bahwa anda telah menghafal seluruh kata yang ada pada kedua majalah tersebut.

7. Suruh sukarelawan menyebutkan halaman berapa yang dia inginkan. Buka juga majalah yang anda pegang sesuai dengan halaman yang disebutkan sukarelawan.

8. Berikan alat tulis yang tadi anda sediakan kepada sukarelawan dan untuk anda.

9. Berikan sukarelawan pilihan ingin menulis kalimat pada awal halaman atau akhir halaman. Anda juga bisa memvariasikan seperti menggambarkan gambar yang ada di halaman tersebut.

10. Setelah itu anda tulis juga kata yang ada pada halaman tersebut dengan melihat majalah yang anda pegang.

11. Terakhir anda tinggal mencocokan jawaban anda dengan milik sukarelawan. Dan pasti benar !

Note :

Jika halaman lebih banyak gambarnya dari pada tulisan, lebih baik anda menggambar saja. Lakukan permainan ini bersebrangan dengan sukarelawan dan jangan ada orang di belakang anda, kecuali asisten, kameramen, atau sahabat anda yang telah mengetahui trik ini sebelumnya. Buat efek sedramatis mungkin.


Selengkapnya...